오이시 류코는 "꽃 꽃 이야기"에 참여해 주요 애니메이션 및 캐릭터 디자이너로 참여했습니다.
작품 참여
오이시 류코는 "꽃 꽃 이야기"에 참여해 주요 애니메이션 및 캐릭터 디자이너로 참여했습니다.
일본식 비주얼 덕분에 가능해진 프로젝트 초대
'꽃꽃 이야기'의 콘셉트는 프로듀서 시마다 유헤이가 오이시 류코의 일본식 비주얼을 게임으로 바꾸고자 하는 바람에서 나왔습니다. Liar-soft와 상의한 결과, 팀은 대본 담당 카이하라 노조미, 비주얼 담당 오이시를 맡았다. 먼저 명확한 시각적 목표를 세운 후, 그에 맞춘 스토리와 제작팀을 조직했다.
에조시 캐릭터의 그리기 및 처리
『게으름 꽃 이야기』에서 조시의 등장인물들은 먼저 오이시 류코가 그렸고, 이후 카이하라 노조미가 처리한다. 원본 그림부터 게임에 사용된 비주얼까지, 두 사람은 협업했다; 캐릭터 페인팅과 이후 처리 작업은 각기 다른 멤버들이 담당했고, 카이하라의 작업은 대본을 넘어 공연 자료까지 확장되었다.
완성된 이미지들과 함께 텍스트가 함께 등장하게 하세요
'꽃꽃' 제작 과정에서 오이시가 점차 완성한 이미지들은 하이위안이 스타일, 색채, 감정 묘사를 조정하는 데 도움을 주었다.
프로젝트 제안서를 예술가에게 건네
"에버메이든" 홍보 중에 오이시는 제안을 받고 카이바라를 만났을 때 참여하기로 동의했다.
조류 시제부터 현장 개조까지
에버메이든 캐릭터들은 먼저 카이바라의 요청에 따라 새 프로토타입을 스케치한 뒤, 두 사람은 얼굴을 맞대고 아이패드를 사용해 형태와 색상을 수정하며 토론합니다.
평범한 옷에 시각적 디테일을 더하기
"에버메이든"의 의상은 지나치게 화려해서는 안 된다; 오이시는 속눈썹을 추가하고, 금빛 머리를 그리며, 비율을 길게 한다; 분위기에 맞는 미세한 선을 에칭하는 것도 드로잉 시간을 절약해 줍니다.
관련 항목
- 참여 작품:단지 화려한 이야기일 뿐이다
- '꽃 피는 이야기들'에서 등장인물을 그리고 처리하는 과정:하이위안 쪽을 바라보며
- 꽃의 이미지는 하이위안의 글쓰기에 영향을 미쳤다; 에버메이든 스케치와 카이바라의 즉각적인 수정:하이위안 쪽을 바라보며
참고문헌
- 애니플렉스. EXE: 플라워리 테일
- 일렉트릭 쇼크 Online:ANIPLEX.EXE 프로듀서, '꽃꽃 이야기'에 대해 이야기하다
- 패미통: 카이바라 노조미와 시마다 유헤이가 '꽃이 피는 이야기'에 대해 이야기하다
- 인터뷰어(일본어), 카이하라 노조미 재편집
- 버그버그: 노조미 우나바라와 오이시 류코가 에버메이든에 대해 이야기하다
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.