"여름 꿈의 밤 대화"(夏夢夜話)는 2003년 8월 28일 KID에서 PS2용 로맨스 어드벤처 게임으로 출시되었습니다. 여동생을 잃은 레이지는 두 어린 시절 친구와 멀어졌고, 미술 전시회 초대는 그림책 속 이세계와의 갈등을 연결시킨다.
| 작품 제목 | 샤 멍예가 말했다 |
|---|---|
| 중국 이름 | 샤 멍예가 말했다 |
| 자료에 기재된 출판일은 | 2003-08-28 |
| 강령 | PS2, PC |
| 장르 | 광고 |
| 개발 | 아이 |
| 개봉 | KID, 엔터테인먼트 커넥트, 인터새틀라이트 멀티미디어 |
| 스크립트 | 미나지미 토모히로, 로미오 타나카 (야마다 하지메) |
| 주요 애니메이션 | ひぐちのりえ |
| 음악 | 큐브 (큐브 주식회사) |
| 캐릭터 디자인 | ひぐちのりえ |
| 출처 기록에 대한 외부 링크 | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5970 / https://vndb.org/v7537 |
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
초여름 재결합
언니 아야카가 세상을 떠난 지 몇 년 후, 고등학교에 입학하며 마을을 떠난 히무로 료코가 레이지로 돌아왔다. 레이지와 또 다른 어린 시절 친구인 나츠메 코토리는 재회를 기대하지만, 료코의 성격이 분명히 변해 세 사람이 예전으로 쉽게 돌아갈 수 없다는 사실을 알게 된다.
서명 없는 초대장
레이지는 발신자 이름이 없는 편지를 받았는데, 그 안에는 인기 그림책 작품 개인전을 초대하는 내용이었다. 그는 두 소녀 중 한 명을 함께 여행하자고 초대했지만, 다른 한 명은 현장에서 만났다. 이전의 긴장된 관계는 더욱 무너졌고, 두 사람은 차례로 떠났다.
그림책 속 세계
소녀를 쫓던 중, 레이지는 자신을 페르소나라는 신비로운 인물과 마주친다. 다른 사람은 자신의 죄책감에 대해 수수께끼 같은 말을 남겼다. 다시 눈을 뜨면, 일상의 거리는 그림책 속 아름다운 풍경으로 변해 있었다; 등장인물들 사이의 미해결 감정은 무대로 전환되면서 계속 펼쳐집니다.
제작진
캐릭터 디자인과 오리지널 아트워크는 키사라기 미즈미와 히구치 노리에가 담당했으며, 대본 크레딧은 미나시가미 토모히로와 로미오 다나카가 맡았다. 자신의 작업 페이지에서 노리에 히구치는 조연 캐릭터 디자인과 주요 애니메이션을 담당했으며, 일부 조연 캐릭터와 CG 샘플 이미지를 유지했다고 설명했습니다. 원작 버전은 KID 플랫폼에서 PS2 플랫폼으로 출시되었습니다.
키사라기 미즈미는 주인공 료코, 코토리, 앨리스, 레미, 아야카의 주요 캐릭터 디자인을 담당했다; 노리에 히구치는 보조 캐릭터 디자인, 주요 애니메이션, 그리고 컬러링을 담당했습니다. 대본은 미나카미 토모히로와 다나카 로미오가 서명했으며, 원본은 KID 출판의 PS2 게임이었습니다.
출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.
관련 항목
- 등장인물:레이지 (샤멍 예화)
- 등장인물:아야카 (여름 꿈의 밤 대화)
- 등장인물:히무로 료코 (야와 나츠무)
- 등장인물:나츠메 코토리 (여름 꿈의 밤 대화)
- 등장인물:페르소나 (여름 꿈의 밤 대화)
- 등장인물:그리모어 (여름 꿈의 밤 이야기)
- 스테이지:페르네란드 (여름 꿈의 밤 이야기)
- 주요 캐릭터 디자인과 주요 애니메이션:달의 물처럼
- 보조 캐릭터 디자인, 주요 아트, 그리고 색상:ひぐちのりえ
- 대본:물은 신성한 지혜와 광대함이 부족하다
- 대본:로미오 다나카
참고문헌
출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.