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Regista

L’équipe de développement impliquée dans la production de « CROSS†CHANNEL ~Pour toutes les personnes~. »

Informations complémentaires
Œuvre originale : PositionDéveloppement
Œuvres connexesJeu secret : Deuxième étape
Jeu secret Deuxième Phase : Signature PostDéveloppement
Moi-même ; Vous-même : Poste nomméRéalisation de la finale, programmation et performances du scénario
Version Switch de Secret Game Killer Queen : PublicationDéveloppement
Secret Game : Deuxième étape Version Switch : PostDéveloppement
Cher Position My AbyssDéveloppement sur Nintendo Switch

Ce travail fonctionne

En 2014, la version PS3/PS Vita l’a officiellement désigné comme développeur. Cette édition ajoute des perspectives pour d’autres personnages et de nouveaux graphiques d’événements.

Deuxième étape de Secret Game : Développement

Dans « Secret Game : Second Stage », Regista est responsable du développement.

《Moi-même ; La production de « Yourself »

Regista est crédité comme réalisateur, programmeur et scénariste de cette œuvre.

Le jeu secret Killer Queen est produit pour la version Switch

Le développeur de « Secret Game : Killer Queen Switch Edition » est crédité sous le nom de レジスタ.

Secret Game : Second Stage est produit pour la version Switch

Le développeur de « Secret Game : Second Stage Switch Version » est crédité sous le nom de レジスタ.

Productions liées à Dear My Abyss

Regista, crédité du développement de la Nintendo Switch dans Dear My Abyss.

Prototypage système et collaboration pour des projets VR

Soki Tsukishima a invité Regista à participer à « Kamitsubaki City Under Construction » en raison de leur collaboration sur « Root Double » et « Rebellions ». RÉALITÉ VIRTUELLE》。 Yasuyuki Sato est arrivé à partir des phases de conception système et prototype, participant plus tard à la performance et à l’écriture de scénarios ; Gugenka et Regista s’occupaient initialement chacun d’environ la moitié des performances scénarisées, et les différences d’expérience entraînaient des différences de qualité. Après que Tsukishima eut souligné les problèmes, Gugenka continua d’absorber les connaissances détaillées de Regista sur la performance.

Passage des organigrammes conversationnels aux scripts textuels

Produit « En construction à Kamitsubaki City ». Lors de l’événement « RÉALITÉ VIRTUELLE », après des discussions entre Regista et Gugenka, ils ont changé le système de dialogue initialement envisagé basé sur un organigramme en un script de performance textuel. Daisuke Sato pense que le premier pourrait passer plusieurs heures à créer vingt messages ; En passant aux formats textuels, cela permet plus de liberté pour organiser les performances selon les scènes.

La chronologie des actions des personnages

Dans « Construction de la ville de Kamitsubaki ». Pendant la production de la performance de VIRTUAL REALITY, Yasuyuki Sato a ajusté la durée et le timing du découpage en fondu et en sortie, ainsi que les transitions entre les mouvements 3D. Daisuke Sato a légèrement modifié l’orientation et les réactions des personnages non exprimés, empêchant tout le monde de regarder le locuteur en même temps.

Refonte du système de coordonnées

« La ville de Kamitsubaki est en construction. » Après le développement de « RÉALITÉ VIRTUELLE », Yasuyuki Sato a discuté des limitations matérielles et du système Unity avec Hideki Abe de Gugenka pour ajuster la méthode de calcul des valeurs de positionnement des caractères. Toutes les valeurs de position des scènes terminées doivent être saisies à nouveau ; Yasuyuki Sato pense que si des ajustements n’étaient pas faits à ce moment-là, des difficultés encore plus grandes surviendraient plus tard.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订