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小林七郎

小林七郎在《雪割花》PSP版官方職員表中署名負責美術監督。

補充資料
工作美術監督

雪割花

小林七郎在《雪割花》PSP版官方職員表中署名負責美術監督。

尋找作品各自的背景風格

小林七郎離開與自身畫法不合的東映動畫後,加入為《巨人の星》建立新體制的A Production團隊。 小林回憶,這裡的工作人員會從作品應有的世界和風格開始討論,也將新人從基礎培養起來; 這種環境符合小林希望每部作品擁有不同畫法的想法。

《ガンバの冒険》的動物視點

製作《ガンバの冒険》的動畫美術時,小林試圖從小動物的尺度觀察世界,使岩石等自然景物顯得巨大、粗粝而令人畏懼。 回顧一幅ノロイ圖像的處理時,小林說自己在椛島義夫原畫基礎上把眼部曲線改為直線,增強從老鼠視點感到的恐怖。

《少女革命ウテナ》的構想協作

回顧《少女革命ウテナ》的美術時,小林說團隊反覆提出構想,取得幾原邦彥認可後推進。 小林沿用長濱博史設計的門,並添加彷彿破損的細節; 導演提出螺旋階梯的要求後,具體形狀則交給小林設計。

霉的質感與清晰的遠景

為動畫電影《うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー》繪製長滿黴菌的房間時,小林把顏料壓在濕石上,再吸取、剝離,形成所需質感。 畫荒廢街區遠景時,小林不把遠處模糊掉,而逐漸減少線條和細節數量,仍保留清晰部分,使遠處物體留下強烈印象。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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