EFの前日譚や2部構成の映画、PS2映画にも参加。イベント記録にはカメラの編成やコラボレーションの説明が残っている。
OPの前半の視覚的な焦点
電撃新海はPCとPS2向けの映画を2本制作しました。 2007年のアクティビティレコードの冒頭、第一部は三つの重要なポイントに焦点を当てました:紙飛行機、屋上のサラウンドショット、そして紙が羽に変わる様子; 出典:観客がまとめたライブインタビュー。
背景範囲とドローイングコラボレーション
同じドキュメンタリーで、坂井は背景の広がりを広げるための上昇ショットを要請し、新海誠は制作負担について語りました。 また、つくねの3Dモデリングや、屋上の遠景ショットで小さな人物のフレームごとの動きについても語り、カメラ効果がさまざまなコラボレーションによって形成されていることを示しました。
2006年プレクエル:テーマソングから構成された絵コンテ
新海誠が前作をレビューした際、テーマソングの緊張感がより華麗な絵コンテを制作し、制作チームがそれを再現したと説明しています。
2006年プレクエル:劇場公開映画とスケジュールが重なる
前作の制作は『秒速5センチメートル』の終盤と重なり、新海誠は当時の過重な作業量について語っています。 その頃には、通常の職業的な分担が採用され、異なるメンバーが絵画、アート、3D映像を担当していたことを思い出しました。
2008年パート2:絵コンテ、撮影、ロンドン配達
映画の後半では、新海誠が冒頭で絵コンテを描き、実際の映像制作を担当するチームと共に撮影を完了します。 仕事中はロンドンにいて、ネットワークの送信が不便だった。ミノリのスタッフは最終的にハードドライブを持ち去り、現地でデータを取得した。
関連項目
- 対応するゲームバージョン ビデオ制作:永遠の翼 - パート1
- 対応するゲームバージョン ビデオ制作:EF - 後者の物語。
- 対応するゲームバージョン ビデオ制作:ef - 二人の童話。(2010年 PS2版)
- 前回のOPの顕著さと背景範囲(聴衆記録)の交渉目標:坂井信和
- 2006年には、テーマソングの緊張感に基づいたオープニングの絵コンテを企画しました。永遠の翼 - パート1
- 2008年には続編のオープニングストーリーボードと最終撮影を担当しました。EF - 後者の物語。
参考文献
記載された資料に基づいて書き直し、 歌詞、台本、画像、音声・映像、R18の詳細は含まれていません。
データ集計日:2026年10月7日。