Teilnehmer: 'Supipella: FREUT MICH, DICH KENNENZULERNEN!' Das Drehbuch wurde der Produktion von '》.
| すぴぱら GESCHICHTE #01 - Der Frühling ist gekommen! Position | Spielskripte |
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Verwandte Materialien
《すぴぱら FREUT MICH, DICH KENNENZULERNEN! Das Mitarbeiterprofil von '》 ist als Skript aufgeführt.
Produktionsverantwortung für "PARQUET."
Die Mitautorin des Projekts ist Mikage.
すぴぱら GESCHICHTE #01 - Der Frühling ist gekommen! Verwandte Produktionen
Mikage Zai: 'Supipara-GESCHICHTE #01 – Der Frühling ist gekommen!' Das Spielskript ist dem Spiel zugeschrieben.
Amatsutsumis Aufteilung von Originalkonzept und Drehbuch
Mikage erklärte in den offiziellen Entwicklungsnotizen, dass das ursprüngliche Konzept von "Amatsutsumi" auf einem Protagonisten mit Kotodama-Kräften basierte, der seine Heimatstadt verließ und das Campusleben begann. Er war verantwortlich für das Hauptdrehbuch, einschließlich der Haupthandlung und der Glühwürmchen-Route, die das gesamte Werk abschließt. Das Drehbuchmanagement wird von Tang übernommen, der für die Projektentwicklung verantwortlich ist; Mikage erklärte, dass der Umfang des Textes es dem eigentlichen Autor erschwert, alle Inhalte gleichzeitig zu kontrollieren.
Das Enddesign folgt der Hotaru-Route
Mikage erklärte, dass die beiden Enden von Hotarus Route jeweils ihren eigenen verzweigten Inhalt haben und nicht nur das Ergebnis im letzten Akt verändern. Während der Produktion verwendete das Team die Begriffe "Normal Route" und "Happy Route" zur einfacheren Kommunikation. Er wies ausdrücklich darauf hin, dass Letzteres nicht als wahres Ende definiert ist; Welches der beiden Enden besser zur Geschichte passt, liegt im Kopf des Lesers.
EF Otowa Dreharbeiten in Deutschland
In einem Interview von 2016 erinnerte sich Nobukazu Sakai, dass Otowa ursprünglich plante, auf alte deutsche Städte Bezug zu nehmen, und Mikage als Direktor nach Deutschland reiste, um Fotos zu machen und Material für die Stadtgestaltung zu sammeln.
Historische und kulturelle Strukturen für die Welt untersuchen
Bei der Vorbereitung von 'Kunado Kokuki' stellte Mikage die Verbindung zwischen Menschen und Welt ins zentrale Thema. Um die Entstehung von Zivilisation und Technologie nachzuverfolgen, verbrachte er etwa ein Jahr damit, die Geschichte und Kultur verschiedener Länder zu studieren; Der Plan, Salz als Währung basierend auf dem antiken Rom zu verwenden, wurde aufgegeben.
Storyblöcke und Endrouten
In den Entwicklungsnotizen erklärte Mikage, dass "Kunado Kokuki" in sechsstöckige Blöcke mit sechs Umrissen und drei Endrouten organisiert ist. Die Geschichte entwickelt sich entlang einer gemeinsamen Zeitlinie und verzweigt sich auf dem Weg.
Die Schriftstruktur von 'Aoi Tori'
In den Entwicklungsnotizen zu 'Aoitori' erklärte Mikage, dass das Skript Charakterrouten von üblichen Routen trennt, wobei nur die letzte Akari-Route eine Freischaltbedingung hat. Da die Spieler bereits mit der einteiligen Hauptgeschichte von Amatsutsumi vertraut sind, wählte er eine verzweigte Struktur für die neue Geschichte.
Während sich die Geschichte von 'Aoi Tori' entfaltet, organisiert Mikage die ersten drei Tage zu einer vollständigen Geschichte, während sie gleichzeitig das Thema des Werks präsentiert und der Eröffnung selbst erzählerischen Inhalt verleiht. In seinen Schriften reduziert er die Entwicklung religiöser Ansichten und hofft, dass die Leser den Protagonisten verstehen und nicht von unbekannten religiösen Ansichten ausgeschlossen werden.
Produktion und Zusammenarbeit von 'Aoi tori'
"Aoitori" plante ursprünglich eine Schüler-Nebenfigur-Szene, die nur einmal auftreten sollte. Während der Entwicklung schlug jemand vor, diese Szenen und CG-Ressourcen auf die Hauptrolle zu konzentrieren, und Mikage akzeptierte diesen Vorschlag und überarbeitete den Plan.
Das Gesamtdesign von "Aoitori" stellt Risas Route als Nebenhandlung dar. Wasabi Ono, der diese Rolle übernahm, zitierte Mikages Arrangement in seinen Entwicklungsnotizen und konzentrierte sich daraufhin auf die Figuren und die bestehenden Schauplätze, anstatt sich auf das Hauptthema des gesamten Werks zu konzentrieren.
Verwandte Einträge
- Teilnehmende Werke:すぴぱら FREUT MICH, DICH KENNENZULERNEN!
- Produktionen:Eden* Sie waren nur zwei auf dem Planeten.
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- Originales PC-Originalwerk/Drehbuch und Aufsicht (Community-Transkript):EF – die letztere Geschichte.
- Originales PC-Originalwerk/Drehbuch und Aufsicht (Community-Transkript):Flügel der Ewigkeit – Teil 1
- Er reiste nach Deutschland, um Referenzfotos für die Stadt zu entwerfen und zu machen:Otowa (EF: Japan und Australien)
- Kollaborateure, die für die Nebenhandlung von Risa Aoitori verantwortlich sind:Wasabi Ono
Quellen
- Bangumi: Strukturierte Informationen zu NICE TO MEET YOU
- Offizielle japanische Website von Yuzu Soft SOUR: PARQUET
- NBCUniversal: Machico / Magical Happy Show!
- Lila Software: Amatsutsumi Entwicklungsnotizen, Teil 3
- Japan Curiosity: Direktes Interview mit dem Minori-Gründer nbkz (Alexander Te, 12.07.2016)
- Lila Software: Die Planung und das Drehbuch für Mikage's Story of Kunado
- Lila Software: 'Aoitori' Entwicklungsnotizen Teil 3 (Mikage)
- Lila Software: 'Aoitori' Entwicklungsnotizen Teil 4 (Wasabi Ono)
- ERCR: eden* Produktion und Besetzung
- ERCR:ef spätere Story-Produktion/Titelsongliste
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Daten gesammelt am: 07.10.2026.