Seiki Soejima a été créditée comme conceptrice de personnages pour Hakushu Murasame dans « New Sakura Wars ».
| Nouvelles guerres de Sakura | Design du personnage de Hakushu Murasame |
|---|
Production et performance
Seiki Soejima a été créditée comme conceptrice de personnages pour Hakushu Murasame dans « New Sakura Wars ».
Diverses œuvres d’images dans l’Atlus ancien
Après avoir obtenu son diplôme en 1995, Seiki Soejima a rejoint Atlus, alors que la société produisait Persona. Au début, la division des tâches n’était pas encore affinée ; en plus du dessin, il créait aussi du pixel art, et son travail ne se limitait pas aux brouillons de personnages.
Dessin, coloriage et retouche post-traitement
Dans une interview de 2017, Soejima a placé des tâches au stylo comme dessiner des lignes et colorier chez SAI, utiliser Photoshop pour retoucher les tons et créer des effets spéciaux. Après que la musique d’un jeu en développement est terminée, il demande des données dès que possible, écoutant la bande-son tout en dessinant pour s’assurer que l’atmosphère visuelle résonne avec la musique de l’œuvre.
Passage du pouvoir d’attraction à des fins de conception
Après avoir rejoint Atlus, Soejima a réalisé que ses talents de dessinateur n’étaient pas les mêmes que ceux qui correspondaient à ses objectifs, et il a commencé à réexaminer le travail de design. Son patron lui avait un jour demandé de créer des designs qu’il appréciait vraiment, alors il a analysé ses préférences personnelles et cherché la direction de son propre développement.
Le texte est mis en place avec des images partagées par l’équipe
Soejima a transformé l’image générale du personnage en mots, permettant à l’équipe d’identifier collectivement les parties que les mots avaient du mal à exprimer. La conception nécessite également de prendre en compte les conditions réelles de production du modèle 3D, des mouvements et de l’animation, ainsi que des contraintes telles que le fait que les personnages frères doivent avoir des caractéristiques similaires.
De la conception vers l’originalité
Lors de la conception des personnages pour la série « Persona », Soejima a d’abord réfléchi à la possibilité que le public se sente cool, surpris ou impressionné, puis a ajusté les matériaux. Il ajoutera également des détails interrogateurs, espérant que les spectateurs remonteront davantage l’image originale à la source.
Communications et demandes de documents pour le même poste
En 2017, lors de la présentation des méthodes opérationnelles de l’entreprise, Shigeki Soejima a souligné la commodité des employés occupant différents postes de travailler ensemble chez ATLUS : lorsque des questions se posent, ils peuvent directement s’adresser au personnel concerné. Il demande également du matériel et des matériaux pour des tâches spécifiques et utilise les données internes accumulées par l’entreprise.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Nouvelles guerres de Sakura
- Designers :Pluie de village en plein automne blanc
- Introduction de la communication interne des postes, des demandes de documents et de la co-conception de postes dans l’entreprise (entretien 2017) :ATLUS
Références
- SEGA : Message de l’équipe de production
- SEGA : Hakushu Murasame
- pixivision : Entretien avec Seiki Soejima Studio et design de personnages
Données compilées le : 2026-10-10.