「クリティカル・ヘブンのアズレイル」は、クリエイター自身が創作した→Quantize_ストーリーアドベンチャーです。 新人の武田理人の仕事と恋愛は順調に見えますが、悪夢が繰り返され始めます。
| 作品のタイトル | クリティカル・ヘブンのアズレイル |
|---|---|
| 資料に記載された出版日 | 2019-08-23 |
| プラットフォーム | PC |
| ジャンル | ノベルゲーム |
| 開発 | →Quantize_ |
| 公開 | →Quantize_ |
| 文字 | 赤いトーンは長く残ります |
| ゲームエンジン | ティラノビルダー |
| 情報源が記録したウェブサイトアドレス | https://quantizegame.wixsite.com/azrael |
| 外部リンク:ソースレコード | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=28427 / https://vndb.org/v27471 |
新しい仕事の始まり
武田ナルトは4月に義華建設に入社しました。 当初は設計部に入りたいと思っていたが、建設管理課に配属され、長島恵美の監督のもとで作業を監督した。 新しい役割の中で、リレンは徐々にこの先輩に好意を抱くようになった。
悪夢と奇妙な少女たち
仕事、家族、友人が一見順調に見える生活を築くが、繰り返される悪夢がそれを打ち砕き始める。 夢の中で、彼は若い少女に出会ったが、名前も顔や表情もはっきりと見えなかった。
長島レミ
麗梅はリレンの上司でありメンターで、人と接するのが得意で、業界の多くの人々と出会ってきた。 時々無謀な行動をとり、飲酒は好きですが酒に弱く、普段は奇妙な形のぬいぐるみを集めています。
章と読書方法
原作には理想世界編と現実世界編の両方が含まれており、続編の『クリティカル・ヘブン・ヘブンリー・ワールド・アーク』が物語を続けています。 オリジナルの物語は基本的に単一のストーリーラインをたどり、1つの選択肢で2つのエンディングにつながります。 著者は約6時間の読書時間を与えています。
プロダクションと音楽
久遠茜は脚本とプログラミングを担当し、音楽、ビジュアルデザイン、ビジュアル面ではtai_にクレジットされています。 アメズクはキャラクターデザインを担当していました。 作品はTyranoBuilder PROを使って作成されました。 音楽はシーンのために特別に制作され、公式サイトでは「Beautifulday(s)」「夜の発詰」「Tabi wa Michitanere」「ノイズ」「4/4」「lilium」の6曲のサンプル曲が公開されました。
開示形式
この作品は→Quantize_の3作目のプロジェクトで、2019年8月23日にリリースされました。 Novel Game Collectionはブラウザでの読書やWindowsダウンロードを提供しています。 著者はブラウザに視聴覚タイミングの問題がある可能性があると警告し、携帯電話は対応していないためダウンロードを推奨しています。
出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。
関連項目
- 登場人物:リト・ティアのことを思い出す
- 登場人物:長島レミ
- 脚本と音楽:赤いトーンは長く残ります
- 企画と制作:→Quantize_
参考文献
- バングミ・ワークスエントリー:クリティカル・ヘブンのアズライル
- バングミ著作権通知
- →Quantize_:オリジナルキャラクターの紹介
- →Quantize_:元の仕様と生産リスト
- 久遠茜/tai_:小説ゲームコレクション発売ページ
- →Quantize_:天界編の制作計画
- →Quantize_:オリジナル音楽
出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。
データ集計日:2026年10月7日。