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クリティカル・ヘブンのアズレイル

「クリティカル・ヘブンのアズレイル」は、クリエイター自身が創作した→Quantize_ストーリーアドベンチャーです。 新人の武田理人の仕事と恋愛は順調に見えますが、悪夢が繰り返され始めます。

作品情報
作品のタイトルクリティカル・ヘブンのアズレイル
資料に記載された出版日2019-08-23
プラットフォームPC
ジャンルノベルゲーム
開発→Quantize_
公開→Quantize_
文字赤いトーンは長く残ります
ゲームエンジンティラノビルダー
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://quantizegame.wixsite.com/azrael
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=28427 / https://vndb.org/v27471

新しい仕事の始まり

武田ナルトは4月に義華建設に入社しました。 当初は設計部に入りたいと思っていたが、建設管理課に配属され、長島恵美の監督のもとで作業を監督した。 新しい役割の中で、リレンは徐々にこの先輩に好意を抱くようになった。

悪夢と奇妙な少女たち

仕事、家族、友人が一見順調に見える生活を築くが、繰り返される悪夢がそれを打ち砕き始める。 夢の中で、彼は若い少女に出会ったが、名前も顔や表情もはっきりと見えなかった。

長島レミ

麗梅はリレンの上司でありメンターで、人と接するのが得意で、業界の多くの人々と出会ってきた。 時々無謀な行動をとり、飲酒は好きですが酒に弱く、普段は奇妙な形のぬいぐるみを集めています。

章と読書方法

原作には理想世界編と現実世界編の両方が含まれており、続編の『クリティカル・ヘブン・ヘブンリー・ワールド・アーク』が物語を続けています。 オリジナルの物語は基本的に単一のストーリーラインをたどり、1つの選択肢で2つのエンディングにつながります。 著者は約6時間の読書時間を与えています。

プロダクションと音楽

久遠茜は脚本とプログラミングを担当し、音楽、ビジュアルデザイン、ビジュアル面ではtai_にクレジットされています。 アメズクはキャラクターデザインを担当していました。 作品はTyranoBuilder PROを使って作成されました。 音楽はシーンのために特別に制作され、公式サイトでは「Beautifulday(s)」「夜の発詰」「Tabi wa Michitanere」「ノイズ」「4/4」「lilium」の6曲のサンプル曲が公開されました。

開示形式

この作品は→Quantize_の3作目のプロジェクトで、2019年8月23日にリリースされました。 Novel Game Collectionはブラウザでの読書やWindowsダウンロードを提供しています。 著者はブラウザに視聴覚タイミングの問題がある可能性があると警告し、携帯電話は対応していないためダウンロードを推奨しています。

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関連項目

参考文献

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データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订