"Bewusstseinsstrom" ist ein kostenloser chinesischer Visual Novel von Laputachen, der Wege erforscht, die Welt durch den Austausch und die Diskussionen von Tang, Luna und anderen zu interpretieren. Über das Lesen der Geschichte hinaus bietet das Spiel einen 'Bewusstseinsstrom-Raum', in dem Spieler ihre bisherigen Erfahrungen durchdenken können.
| Titel des Werks | Bewusstseinsstrom |
|---|---|
| Chinesischer Name | Bewusstseinsstrom |
| Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum | 2008-04-21 |
| Plattform | PC |
| Genre | AVG |
| Spiel-Engine | KCDDP KAGeXpress 3.0 beta2 |
| Website-Adresse wird von der Quelle eingetragen | http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-19974.aspx |
Handlung und Charaktere
Tang versucht, die Welt durch Modelle, Logik und Berechnung zu erklären, während Luna dasselbe Thema aus der Perspektive religiöser Überzeugungen angeht. Die beiden repräsentieren unterschiedliche Perspektiven in der Geschichte, und die Handlung verbindet alltägliche Erfahrungen mit Diskussionen über Kognition, Zufälligkeit und Bedeutung.
Kapitel
Der V1.03-Guide organisiert Abschnitte wie 'Prolog', 'Zufällig', 'Erklärung' und 'Frieden'. Kapiteltitel sind ebenfalls ein Diskussionsthema, bei dem die Spieler über Charaktere kommunizieren, um Informationen zu verstehen und allmählich tiefer in die Welt einzutauchen, um Erklärungen zu erhalten. Das Werk verwendet moderne Szenen und fotografische Materialien, um die Umgebung darzustellen.
Bewusstseinsstrom-Raum
Nachdem du den Bewusstseinsstrom betreten hast, kannst du dich wieder mit früheren Erfahrungen und Entscheidungen verbinden und sie nach Erhalt anderer Informationen neu interpretieren. Was sich ändert, ist das Verständnis des Spielers für das Erlebnis, anstatt einfach alle bereits in der Geschichte eingetretenen Ereignisse zurückzuziehen.
Produktionserfahrung
Der Autor wird als laputachen genannt, und die Aufzeichnungen wurden unter dem Namen der Lept-Republik und des Spiritual Civilization Construction Office erstellt, wobei Captain Sid an der Zusammenarbeit beteiligt war. Am 3. Mai 2007 wurde der mittellange Erfahrungsinhalt veröffentlicht; Später wurde aufgrund von Arbeitsbedingungen und Materialschäden die Entwicklung eingestellt und das Projekt am 21. April 2008 geteilt.
Betrieb und Übertragung
Das ursprüngliche Projekt war für den PC mit KCDDP-KAG eXpress 3.0 Beta2. Spätere Führer und Gemeinschaftsaufzeichnungen über Transplantationen bewahrten den Prozess der Verbreitung; Projektteilung und kostenloses Spieleveröffentlichen sind unterschiedliche Angelegenheiten; die Wiederverwendung von Vermögenswerten muss den jeweiligen Lizenzen folgen.
Medium Test Version: The Round-Trip Review
Der Bewusstseinsstromraum behält den ursprünglichen Körper bei, sodass getrenntes Bewusstsein zur Erfahrung vor der Auswahl zurückkehren kann und dann wieder in seine ursprüngliche Position zurückkehrt.
Quelle: Strukturierte Werke, die von der Bangumi-Gemeinschaft gepflegt werden, von dieser Seite gefiltert und neu geordnet.
Verwandte Einträge
- Charaktere:Tang (Bewusstseinsstrom)
- Charaktere:Luna (Bewusstseinsstrom)
- Autor:Lapatachen
- Produktionskooperation:Kapitän Sid
- Spielmechanik und System:Bewusstseinsstrom-Raum
- Verwandte Versionen:Stream of Consciousness 2007 Novelle Trial Version
- Verwandte Versionen:Stream of Consciousness 2008 Projekt Teilen
Quellen
- Bangumi-Arbeitseintrag: Bewusstseinsstrom
- Bangumi Urheberrechtshinweis
- Bangumi: Bewusstseinsstrom
- Java Blue Sky: Stream of Consciousness V1.03 Guide Transkript
Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.
Daten gesammelt am: 07.10.2026.