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Kobayashi Shichiro

Shichiro Kobayashi wird in der offiziellen Personalliste der PSP-Version von 'Snowcut Flower' als Art Director genannt.

Zusätzliche Informationen
WerkArt Director

Schnee schneidet durch die Blüten

Shichiro Kobayashi wird in der offiziellen Personalliste der PSP-Version von 'Snowcut Flower' als Art Director genannt.

Finde den Hintergrundstil jedes Werks

Nachdem er Toei Animation verlassen hatte, wo sein Zeichenstil nicht zu ihm passte, trat Kobayashi dem A-Produktionsteam bei, das eine neue Struktur für "Star of the Giants" aufbaute. Kobayashi erinnert sich, dass das Personal hier damit beginnt, die Welt und den Stil zu diskutieren, den das Werk haben sollte, und zudem Neulinge von Grund auf hervorbringt; Dieses Umfeld entspricht Kobayashis Idee, für jedes Werk einen anderen Malstil zu haben.

Eine Tierperspektive aus 'Gambas Abenteuer'.

Während er die Animationskunst für "Gamba no Bouken" schuf, versuchte Kobayashi, die Welt aus der Perspektive kleiner Tiere zu betrachten und natürliche Merkmale wie Felsen riesig, rau und einschüchternd erscheinen zu lassen. In Erinnerung an die Verarbeitung eines Noroi-Bildes sagte Kobayashi, er habe die Augenkurve auf eine gerade Linie geändert, basierend auf Yoshio Kabashimas Originalzeichnung, was das Horrorgefühl aus Mausperspektive verstärkte.

Konzeptkollaboration für 'Revolutionary Girl Utena'

Bei der Überprüfung der Kunst von 'Revolutionary Girl Utena' sagte Kobayashi, dass das Team wiederholt Ideen vorschlug, und nachdem sie die Zustimmung von Kunihiko Ikuhara erhalten hatten, seien sie voran. Kobayashi behielt die von Hiroshi Nagahama entworfene Tür bei und fügte Details hinzu, die offenbar beschädigt sind; Nachdem der Direktor die Wendeltreppe angefordert hatte, wurde die genaue Form Kobayashi überlassen.

Die Textur des Schimmels und der klare Blick in der Ferne

Als Kobayashi für den Animationsfilm 'Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer' einen mit Schimmel bedeckten Raum bemalte, presste er das Pigment auf feuchten Stein, nahm es auf und löste es ab, um die gewünschte Textur zu erzeugen. Beim Malen entfernter Szenen verlassener Viertel verwischt Kobayashi entfernte Bereiche nicht, sondern reduziert allmählich die Anzahl der Linien und Details und behält klare Teile, um einen starken Eindruck auf entfernte Objekte zu hinterlassen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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