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E/S

Jeu d’aventure à suspense et science-fiction développé par Regista, il commence par une éclipse lunaire totale à Tokyo en 2032 et une anomalie informatique. Aoi Hinata, lycéenne à la recherche de sa sœur disparue, la programmeuse Ishtar, et d’autres protagonistes, enquête à partir de leurs circonstances respectives, reconstituant progressivement l’histoire complète de l’affaire à partir de différents chemins.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreE/S
La date de publication indiquée dans les documents2006-01-26
QuaiPS2 / PC
GenreUne aventure de science-fiction à suspense AVG
Également connu sous le nom deRévision II des E/S
Développementレジスタ
SortieGN Software(PS2)、アスガルド(PC)
ScénarioTakumi Nakazawa (Scénario de scénario, Conception & Supervision générale, Route E & Écriture de route), Nobuaki Kenbe (Scénario Plot, Coopération de conception, Supervision globale & Écriture de Route A), Aoi Takagi (B Route & B' Écriture de Route), Hiroyuki Ohara (C Route & C’Route Writing), Hirohiro Hata (Route D, D’Route & A' Écriture de Route)
Animation cléSOYOSOYO [Hiroshi Shiono]
Musiqueonoken
DirecteurTakumi Nakazawa (PS2), Daisuke Sato (PC)
ProducteurTakumi Nakazawa, Kuniharu Hosoda
Moteur de jeuMoteur Yeti/Regista
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://www.regista.co.jp/io/
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=6331 / https://vndb.org/v96

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées à deux étages après une éclipse lunaire

Le site officiel original situe l’histoire à Tokyo dans les premières heures du 26 avril 2032 : une éclipse lunaire totale et une anomalie informatique inexpliquée se produisent simultanément, suivies d’événements inexpliqués, d’activités terroristes et de cybercriminalité. La Route A se déroule à partir de la situation de l’étudiante lycéenne Hinata Aoi ; Il reçoit un courriel de détresse prétendant venir de sa sœur jumelle Yumezuki, portée disparue depuis deux ans, et, avec l’aide de son amie d’enfance Sakuya Kawahara, cherche sa localisation.

La ligne B suit la programmatrice indépendante Ishtar. Elle dirige l’équipe de hackers Criminal dans la construction des systèmes et les contrôles de sécurité. L’équipe affronte des intrus mystérieux et se retrouve progressivement impliquée dans la confrontation avec le groupe cyberterroriste Code.

Peuple et espaces urbains

La page originale des personnages confirmait qu’Hinata et Yumezuki étaient jumeaux. Après la disparition de Yumezuki, le sentiment d’aliénation et d’impuissance d’Hinata s’est approfondi ; Sakuya est une amie qu’il connaît depuis l’enfance et avec qui il garde encore contact. Ishtar est à la fois programmeuse indépendante et responsable de Criminal. Les deux points d’entrée se concentrent sur des personnes et des enjeux différents ; les lecteurs doivent progressivement comprendre le même monde à travers les expériences de leurs protagonistes respectifs.

La page de la scène place la ligne Hyuga principalement près des résidences, des écoles et des parcs à l’ouest de la ville, tandis que la ligne Ishtaru est principalement située du côté est, autour des rues commerçantes, des entrepôts et des centres de données. Dans cette société proche, les appareils électroménagers et les dispositifs de communication étaient largement connectés, mais les scènes de rue conservaient encore une apparence similaire à celle du Japon de l’époque.

4. Personnages principaux et lectures à embranchements

La page originale du système explique qu’au début, les joueurs peuvent choisir l’un des quatre protagonistes et faire avancer l’aventure textuelle par des dialogues ou des actions ; Les choix peuvent changer la direction et l’issue de l’histoire. Chaque itinéraire présente d’abord différents segments, et après avoir terminé les histoires de plusieurs protagonistes, les informations dispersées se rassemblent progressivement.

Caractéristiques de l’œuvre

Regista a désigné « I/O » comme SF Mystery Adventure. La version PS2 est sortie le 26 janvier 2006 en japonais et a été publiée par GN Software. Les informations sur les produits listent à la fois les éditions régulière et limitée, étiquetées CERO C, pour les 15 ans et plus.

Division des responsabilités créatives

Les crédits officiels de Regista listent la planification, le concept original, la mise en scène, la programmation, l’écriture de scénarios et les rôles de production ; Le concept original a été coécrit avec Romeo Tanaka, le scénario ayant été écrit conjointement par Regista et Nobuaki Kenbe. La marque d’édition GN Software et le producteur Regista sont respectivement responsables de la distribution et du développement des produits.

Version Windows

Le produit Windows sorti en 2008 s’intitulait « I/O revision II », publié par Asgard et développé par Will. Regista l’a crédité comme collaborateur de production et a déclaré que l’œuvre originale était l'« IO » de Regista. La version Windows est intitulée CERO A ; La version PS2 originale était CERO C.

École, jumeaux et équipes de hackers

Aoi Hinata agit pour retrouver sa sœur jumelle disparue Yumetsuki, et son amie d’enfance Sakuya s’occupe de lui. Criminal est dirigé par Ishtar, avec des membres tels que Mika, experte en matériel ; Kosuke, qui détend l’atmosphère ; et les jumelles nouvellement réunies, Masami et Mayumi, chacune portant des noms de code différents.

Deux éditions ont été produites et attribuées aux deux éditions

La version PS2 a été co-conçue, développée et produite par REGISTA, avec un co-concept avec Romeo Tanaka et un co-script de Nobuaki Kenbe ; En 2008, la version II de Windows a été publiée sous la marque ASGARD, avec une coopération de production entre Will Development et REGISTA.

Version PS2 : liens d’entrée et clips supplémentaires

La version PS2 relie des mots-clés à des hyperliens, permettant aux joueurs de rechercher du contenu connexe selon les termes. Après avoir terminé la Route A, de nouvelles scènes fragmentées se débloquent également.

Route A PS2 : Résolution de personnage et contrôle du joueur

La Route A met en scène Hinata qui résout des mots croisés, le personnage complétant les réponses tout au long du récit pendant que le joueur regarde.

Version PS2 : Action en équipe, Rembobiner et Épilogue

La Route B illustre principalement les actions conjointes des cinq membres criminels. La Route C remonte progressivement depuis le futur, présentant les expériences dans un ordre différent.

Le journal de complétion PS2 de Nagomi Yuu distingue la fin de la Route B de l’épilogue qui n’apparaît pas lorsqu’on répond froidement aux compagnons.

Texte original de la période de développement du site officiel : Ping pour confirmer l’existence de l’autre partie

Le site officiel original archivé en 2005 expliquait le « ping » dans les conversations de hackers : envoyer un signal de confirmation de présence à l’autre bout du réseau, et le système valide répond à « pong ». Les personnages utilisent ce langage affirmatif dans les conversations quotidiennes ; Il y a aussi des affirmations comme « aucune réponse » ou « réponse lente », ainsi que « système mort » ou « très grave ».

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

Entrées connexes

Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-22

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订