« Dream Master » est une aventure romantique produite par H°C et se concentre sur Hirou Yumemura, un garçon qui peut vivre demain dans ses rêves à l’avance. Aider les autres à changer leur destin peut aussi leur faire perdre des souvenirs partagés avec eux.
| Titre de l’œuvre | Rêver d’un professeur |
|---|---|
| Nom chinois | Rêver du professeur |
| La date de publication indiquée dans les documents | 2006-12-28 |
| Quai | PC / PS2 |
| Genre | ADV |
| Développement | H°C |
| Sortie | プリンセスソフト |
| Scénario | Koro Kimura |
| Animation clé | ねみぎつかさ |
| Musique | équipe RETRONICA, Toshiyuki Omori, Yusubaru Takezawa, Naruto Sakai, Peak A Soul |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8333 / https://vndb.org/v565 / https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/VJ002810.html |
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Une répétition de la journée
À Onobe City, près de Noël, Hirou vit avec sa grand-mère. Il constata que ce qu’il vivait réapparaissait le lendemain, d’abord comme s’il se répétait le même jour, mais il comprit peu à peu la séquence entre rêves et réalité. La clairvoyance lui a apporté des opportunités d’intervention et a également changé sa vie sur le campus.
Le coût de la capacité
Le maître des rêves peut agir dans la réalité en fonction des événements observés dans le rêve, mais changer le futur n’est pas sans coût, et les souvenirs associés peuvent également être affectés. Les expériences de Natsuko Sanada, Nao Morita et Sakuya Sumiyoshi forcent Hirou à affronter le conflit entre protéger quelqu’un et préserver les souvenirs l’un de l’autre.
Version
La version PS2 est sortie par PrincessSoft en décembre 2006, et la version Windows en mai 2007, ajoutant du contenu comme les arcs précédents et ajustant la tranche d’âge. Le « Yume Kan Hakusho » ultérieur perpétue la vision du monde associée, mais le protagoniste et les événements sont organisés différemment.
La production et la musique de la version PS2
La version PS2 a été publiée par PrincessSoft, avec des illustrations originales de Tsukasa Nemigi et Koya Kimura en tant que scénariste. Le thème d’ouverture, « I Want to See You Tomorrow », a été écrit par Mitsuko Komuro, composé par Toshiyuki Omori, arrangé par Yusubaru Takezawa et interprété par Fumi Oto. Les crédits de musique incluent Naruto Sakai, naruto music, Peak A Soul+, et Yuichi Ota de l’équipe RETRONICA.
Première édition limitée
Le site officiel annonçait qu’une version PS2 sortirait le 28 décembre 2006, avec des éditions régulières et limitées ; L’édition limitée comprend le CD original de la radio-fiction « Large, Medium, Small, Infinity ».
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Représentatif de la marque PS2 :PrincessSoft
- Animation clé :ねみぎつかさ
- Scénariste :Koro Kimura
- Artiste de musique de fond :Naruto Sakai
- Rôle signature de BGM :Musique Naruto
- Rôle signature de BGM :Sommet d’une âme+
- BGM ; Contact de signature de l’équipe RETRONICA :Yuichi Ota
- Chansons associées :Je veux te voir demain
- Parlier :Mitsuko Komuro
- Compositeur :Toshiyuki Omori
- Arrangeur :Yusubaru Takezawa
- Rôle vocal :Fumi Ofuji
- Versions associées :Yumekenshi PS2 Édition Standard et First Press Édition Limitée
- Archives connexes :Grand, Moyen, Petit, Infini (Bonus Rêveur)
Références
- Entrée de Bangumi : Dreamer
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Bilan d’expérience original sur PS2
- Informations de décor pour l’œuvre
- Informations sur le produit du jeu
- PrincessSoft : Archives officielles du produit PS2
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 07-10-2026.