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calma

Calmet participó en el desarrollo de "KARAKARA2".

Información adicional
Posición en KARAKARAPrimer trabajo en Production Studio

Participó en obras

"KARAKARA2": Desarrollo.

Producción relacionada con KARAKARA

calme está acreditada como el estudio de producción original en "KARAKARA."

Proceso de preparación

La columna de desarrollo 'KARAKARA' de calme está planificada por Nachi Kio: Para reducir las barreras de tiempo y coste para los nuevos jugadores, el juego adopta una narrativa corta y económica de una sola historia, centrada principalmente en las ventas de descargas y jugadores extranjeros, manteniendo los productos físicos. La sopa de almejas en el desierto, las carreteras rectas, el cielo azul y los restaurantes provienen del paisaje y la comida americana que Muo adora.

Cuando Nachi Kio trabajaba en "KARAKARA", para evitar que Lucia fuera demasiado taciturna, repetidamente hizo que el diálogo fuera una puntería suspensiva y borró el borrador reescrito, incluido el prólogo, haciéndola más habladora. La enorme maleta roja de Aisia también se inspiró en experiencias reales: la gran maleta roja de viajar a EE. UU. y la pequeña maleta incluida en ella sirvieron de referencia para el diseño de utilería de Muxu.

Entradas relacionadas

  • Obras participantes: Desarrollador:KARAKARA2
  • Obras participantes:KARAKARA
  • Una primera obra avanzó mediante la planificación de relatos cortos y la reescritura de borradores:KARAKARA

Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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