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El nieto del gorrión real

Creador participante de la versión para consola doméstica de "No Tenemos Alas."

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No tenemos alas. R: PublicaciónPlanificación y guion
No tenemos alas ~ Preludio ~: PublicaciónPlanificación y guion

Guionismo

Wang Quesun escribió nuevas tramas para la serie de consolas domésticas de 2014 "No tenemos alas." Esta versión añadió a Misaki Hayashida como personaje con la que se puede romance y añadió su ruta.

No tenemos la producción de Wings R

El planificador y guionista de 'No Tenemos Alas R' está acreditado a Wang Zuosun.

No tenemos alas ~ Preludio ~ Producción

El planificador y guionista de "No tenemos alas ~Preludio~" está acreditado a Wang Quesun.

Combina estas tres direcciones en una sola obra

En una entrevista de 2014, Wang Quesun recordó que el proyecto original de PC incluía comedias románticas clásicas, el romance lírico de los solitarios y dramas juveniles callejeros, luego los amplió y quiso mantenerlos todos. Para incorporar diferentes atmósferas en una sola obra, evitando la forma habitual de una colección de relatos cortos, concibió la estructura actual de la obra. Al escribir sobre sus jóvenes aspiraciones, también grabó expresiones infantiles de sus sobrinos de la misma edad para adaptarse al vocabulario limitado de los personajes.

Disposición de frases y simulación de diálogo familiar

Wang Quesun prefiere escribir con más información, pero espera que el texto entre en la mente de un vistazo, así que mantiene los modificadores lo más cerca posible del objetivo y ajusta el ritmo a través de partículas. Para dar a personajes exagerados una base para la acción, a menudo simula conversaciones en casa con la familia, encontrando el tono y el trasfondo de la vida cotidiana, y luego devolviendo esas razones al personaje.

Producción del guion de 'Home Has a Girlfriend'.

Cuando Wang Shuosun participó en el guion de la animación "Home with a Girlfriend", Takahashi Tatsuya fue el primero en finalizar toda la composición de la serie. Después de que él y Wataru decidieran las asignaciones de los episodios, escribieron el primer borrador, que luego se discutió en una reunión completa de guion.

Wang Quesun estudió primero qué escenas Takahashi conservaba o eliminaba en "Home Has a Girlfriend" para establecer estándares para continuar el guion. Ante el largo diálogo natural del original, redujo el número de palabras según la escena y la duración de la animación.

Misaki añade opciones de escritura para la ruta

Cuando Wangjaku Sun habló sobre la PS3/PS Vita 2014 "We Have No Wings", Misaki dijo que, además del romance, añadió elementos que la versión original para PC no había abordado del todo como podría. También preparó lo que consideraba escenarios convincentes para que Takashi se acercara a Misaki en lugar de a Asuka.

Escritura dedicada tras ser recomendada por Ago Barrier

Wang Quesun recordó que cuando se unió a la empresa de videojuegos, fue asignado al departamento de ventas por falta de experiencia profesional en redacción. El senior Ago Barrier le recomendó desde el principio como guionista oficial, lo que le llevó a centrarse exclusivamente en la escritura de guiones; En una entrevista de 2014, Wang Quesun aún expresó su agradecimiento por la ayuda.

Letra y música de diferentes narradores

Cuando Wang Quesun escribe "No tenemos alas", ajusta su tono según el narrador. La misma localización presenta diferentes rostros según las perspectivas subjetivas de los personajes, y la música está organizada según el tono de cada capítulo: el arco de Eagle Ambition se inclina hacia piano y acústica de cuerdas, el arco de Washisuke utiliza música lounge con sabor a jazz, y el arco Hayato se inclina hacia el rock y la música electrónica de baile.

La dirección creativa del arco de Washisuke y Hayato

Para distinguirlo de los otros dos capítulos, Wang Que Sun escribe más diálogos típicos de comedia romántica en el arco del Guardián del Águila. El arco de Hayato parte de un sentido diferente de desconocimiento cultural: dado que la mayoría de la gente puede encontrarse con la cultura Akihabara a través de sus obras, también quiere que los lectores familiarizados con esta cultura experimenten la vida callejera nocturna y luego conviertan los hallazgos en giros cómicos.

El guion comercial inicial

En una entrevista de 2014, Wang Quesun se refirió al guion adicional paralelo de "21 TwoOne" como la obra comercial original que emprendió a escribir.

Antes de unirse a una empresa de videojuegos

Wang Quesun desarrolló una pasión por escribir novelas durante sus años de estudiante y, tras graduarse en la universidad, trabajó primero en una pequeña editorial. Con la esperanza de ganarse la vida escribiendo, más tarde entró en la industria a través de conocidos que fundaron una empresa de videojuegos.

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Referencias

Datos recopilados el: 10-10-2026.

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