Un mecanismo de progresión centrado en recordar el momento de los eventos y aplicar la memoria en bucles posteriores.
| Trabajo afiliado | Prismaticalización |
|---|---|
| Operaciones básicas | Recordar y usar el tiempo de eventos |
Elige cómo sucede
El juego no depende del menú de opciones de las aventuras de texto ordinarias; en su lugar, los jugadores registran el tiempo de los eventos en el texto y los aplican en nuevos bucles para encontrar condiciones que cambian el día repetido.
Lee repetidamente
La versión SuperLite ofrece una función de saltar eventos de lectura, facilitando a los jugadores encontrar ubicaciones clave en la nueva partida.
Bucles y puntos finales
La historia entra en un día repetitivo cuando el protagonista recoge un objeto extraño, con cinco personajes principales que conducen a finales diferentes. Los jugadores deben usar recuerdos preservados a través de bucles para encontrar acciones que conduzcan a diferentes mañanas.
Página oficial de SuperLite: La primera ronda aún no puede usarse para operaciones en loop
El primer día dura unos treinta minutos, avanzando en forma de novela sin elección; Solo al final obtienes el extraño objeto.
Página web oficial de SuperLite: Dos operaciones dentro del objeto
A partir de la segunda ronda, los jugadores "graban" o "liberan" eventos dentro de objetos, cambiando gradualmente el día repetitivo; Solo dando la bienvenida al 'mañana' se puede superar realmente este ciclo.
Entradas relacionadas
- Categoría del juego:Prismaticalización
Referencias
- ÉXITO: Página del producto SuperLite 1500
- ÉXITO: Productos e historias de prismaticalización
- ÉXITO: Sistema de prismaticalización SuperLite1500
Datos recopilados el: 10-10-2026.