Lors des activités gratuites, vous pouvez utiliser des cartes de pas pour explorer et obtenir des matériaux, fabriquer des cadeaux et communiquer avec vos compagnons.
Identité et expérience
Lors des activités gratuites, vous pouvez utiliser des cartes de pas pour explorer et obtenir des matériaux, fabriquer des cadeaux et communiquer avec vos compagnons. Les activités académiques améliorent les notes, la formation en VR dans la salle d’entraînement rapporte du BP ; Les scores, les points de phénomène et les matériaux sont utilisés pour la croissance des compétences et le développement des armes.
Temps libre, apprentissage et cadeaux
Les activités gratuites sont divisées en sessions du matin et de l’après-midi, incluant des périodes d’étude, de formation, de lecture et de collecte de cadeaux ; L’amélioration des armes, le développement des compétences et le développement des matériaux stratégiques ne font pas avancer le temps. La carte montre les partenaires d’étude avec des icônes vertes et des éléments de réussite correspondants pour la journée ; la liste des partenaires change quotidiennement ; Une étude répétée vous aide également à développer vos préférences en matière de cadeaux et à créer des mots-clés.
Finir le même livre deux fois entraîne une amélioration significative des notes, tandis que l’effet de relire après avoir terminé diminue. Après avoir préparé les cadeaux dans la salle de loisirs, ils sont remis directement au partenaire choisi ; Répondre à leurs préférences peut augmenter les gains de performance, mais offrir à plusieurs reprises des cadeaux déjà offerts réduira l’efficacité. L’icône dans la section « J’aime/N’aime pas » marque les cadeaux déjà offerts ; certaines recettes nécessitent aussi des objets clés pour être explorés.
Explorez l’équipe et ramenez le plafond
L’exploration prend toute une journée et ne peut être lancée que le matin ; Takumi peut porter jusqu’à trois compagnons. À chaque fois, une des deux cartes de déplacement distribuées est choisie, le numéro de carte étant tiré au hasard. Pendant les activités libres, l’exploration peut être reprise à l’académie à tout moment. Si les PV de tous les membres atteignent zéro, cela prendra fin et la moitié de leurs objets sera perdue ; Les points de contrôle à débloquer peuvent servir de point de départ pour votre prochaine exploration.
Vous pouvez ramener jusqu’à neuf objets par exploration ; si vous dépassez la capacité, vous devez choisir de les défausser. À leur retour, les objets se convertissent en points de phénomène ou en matériaux basés sur la face de la carte. Les compétences d’exploration des compagnons augmentent le multiplicateur de conversion des matériaux spécifiés. L’exploration simple élimine le mouvement et l’obtention aléatoire de matériaux, mais n’active pas les compétences d’exploration des compagnons.
Améliorations de compétences et entraînement VR répété
Le niveau maximum de compétence est niveau 5 : les niveaux 2 et 4 augmentent le gain de TENSION de 1,5x et 2x respectivement ; Le niveau 3 augmente le déplacement ou la portée, le niveau 5 augmente généralement la puissance d’attaque, et certaines compétences sont modifiées pour améliorer les malus, l’armure ou les valeurs de soin. Les actions exclusives pour les forces autonomes améliorées obtenues par le développement ne soutiennent pas cette mise à niveau.
La formation en VR ajoute des éléments au fil de l’histoire, en conservant des compétences développées et améliorées ainsi que des ressources stratégiques. Pour chaque coéquipier désigné en entraînement, si vous défiez à plusieurs reprises un événement validé, les points de pence gagnés ne diminueront pas à cause du doublon.
Entrées connexes
- Travaux associés :Cent Jours de Guerre - Académie de Défense Finale -
Références
- Aniplex : système ADV
- Famitsu : Activités gratuites, succès et guides d’exploration HUNDRED LINE
- Famitsu : Guide des règles de développement et d’amélioration des compétences HUNDRED LINE
Données compilées le : 2026-10-12.