소에지마 세이키는 '뉴 사쿠라 워즈'에서 무라사메 하쿠슈의 캐릭터 디자이너로 크레딧되었다.
| 뉴 사쿠라 워즈 | 무라사메 하쿠슈의 캐릭터 디자인 |
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제작 및 공연
소에지마 세이키는 '뉴 사쿠라 워즈'에서 무라사메 하쿠슈의 캐릭터 디자이너로 크레딧되었다.
초기 아틀러스의 다양한 이미지 작품들
1995년 졸업 후, 소에지마 세이키는 페르소나를 제작하던 아틀러스에 합류했습니다. 초기에는 노동 분담이 아직 명확하지 않았다; 그림 그리기 외에도 픽셀 아트를 제작했으며, 그의 작업은 캐릭터 디자인 초안에만 국한되지 않았다.
드로잉, 채색, 후처리 터치업
2017년 인터뷰에서 소에지마는 SAI에 선을 그리거나 색칠하는 등 펜 기반 작업을 맡기고, 포토샵을 사용해 톤을 보정하고 특수 효과를 만들었다. 개발 중인 게임의 음악이 완성되면 가능한 한 빨리 데이터를 요청하며, 그림을 그리면서 사운드트랙을 들으며 시각적 분위기가 작품의 음악과 잘 어울리도록 합니다.
출력 제어에서 설계 목적으로의 전환
아틀러스에 합류한 후, 소에지마는 자신의 그림 능력이 목표에 부합하는 디자인 능력과 같지 않다는 것을 깨닫고 디자인 작업을 재검토하기 시작했습니다. 그의 상사가 한때 진심으로 좋아하는 디자인을 만들어 달라고 요청한 적이 있어, 그는 자신의 취향을 분석하고 자신의 발전을 위한 방향을 찾았다.
텍스트는 팀이 공유한 이미지로 구성됩니다
소에지마는 캐릭터의 일반적인 이미지를 단어로 변환하여, 팀이 단어로 표현하기 어려운 부분을 집단적으로 식별할 수 있게 했습니다. 디자인은 또한 3D 모델의 실제 제작 조건, 움직임, 애니메이션과 형제 캐릭터가 유사한 특징을 필요로 하는 제약 조건을 고려해야 합니다.
독창성으로 이어지는 디자인
"페르소나" 시리즈의 페르소나를 디자인할 때, 소에지마는 먼저 관객이 멋지거나 놀라거나 인상을 받을 수 있을지 고려한 후 재료를 조정했다. 또한 시청자들이 원본 이미지를 출처로 추적하기를 바라며 질문을 불러일으키는 세부사항도 추가할 예정입니다.
동일 직책에 대한 소통 및 문서 요청
2017년, 회사의 운영 방식을 소개할 때 소에지마 시게키는 ATLUS에서 다양한 직책의 직원들이 함께 일하는 편리함을 강조했습니다. 질문이 생기면 관련 인사와 직접 대화할 수 있다는 점입니다. 또한 특정 업무를 위한 장비와 자재를 요청하고, 회사 내부 축적된 데이터를 활용합니다.
관련 항목
- 참여 작품:뉴 사쿠라 워즈
- 디자이너:하얀 가을의 마을 비
- 회사 내 직무 커뮤니케이션, 문서 요청, 공동 설계 역할 도입 (2017년 면접):아틀러스
참고문헌
데이터는 2026-10-10에 수집됨.