"클리어월드"에서 캐릭터 디자인을 담당한 랙은 그랬다.
재료
"클리어월드"에서 캐릭터 디자인을 담당한 랙은 그랬다.
회의에서 나온 스케치와 제안
2023년 인터뷰에서 래크는 먼저 고객의 요구를 듣고, 아직 고려하지 않은 아이디어를 제안하며, 온라인 미팅에서는 시각적 방향성을 신속하게 확인하기 위해 스케치와 이미지를 공유한다고 설명했습니다.
툴체인 및 초안 선택
당시 lacack은 주로 CLIP STUDIO를 사용했으며, 납품 전에 포토샵으로 마무리했습니다; 복잡한 아티팩트는 먼저 Blender에서 형태를 다한 후 페인팅으로 넘어갑니다. 무작위 텍스처를 도입하기 위해 붓질을 한 획마다 색상이 바뀌는 것을 사용했지만, 이 세팅이 무거워서 주로 최종 초고 작업에서 사용했습니다.
두 가지 대안이 있는 고품질 스케치
랙은 게임 회사에서 일할 때 한 번은 대통령과 이메일로 직접 디자인을 논의하며 스케치를 약 80% 완성까지 밀어 대통령이 이해하고 동시에 A와 B 제안을 제출했던 것을 회상했다. 사례 A가 인정되었더라도 나중에 사례 B로 변경될 수 있습니다; 반복적으로 읽기 쉬운 도면을 만드는 경험은 그가 이후 빠른 도면 작성에 대한 훈련이 되었다.
복합 색채는 향후 개정을 위해 선택됩니다
Lack은 세 가지 드로잉 방식을 번갈아 가며 진행합니다: 먼저 회색조와 밝기를 완성한 후 채색하고, 처음부터 색상을 사용하며, 두 방법을 결합하는 방식입니다. 2023년 인터뷰에서 그는 주로 복합 기법을 의뢰된 작업에 사용했으며, 이후 재도색과 조정이 더 편리하다고 판단했습니다.
러프 드래프트 색상, 빛 및 윤곽 점검
2022년 12월 인터뷰에서 lace는 이렇게 설명했습니다: 러프 컬러 초안을 완성한 후, 부품 간 관계에 따라 층을 배열한 후 두꺼운 코팅을 사용해 초안을 깨끗이 만듭니다. 또한 그라데이션 매핑을 사용해 초고를 조정하여 원래 색상 선택을 넘어서는 변화를 만들어냈습니다.
두꺼운 코팅이 끝난 후에는 강한 빛층을 더해 하이라이트나 색이 섞인 빛을 채워줍니다. 그는 이 방식이 이미 그려진 이미지에 상당한 조명 조정을 허용한다고 말했다.
캐릭터를 디자인할 때, 블랙아웃 후에도 전체 캐릭터가 여전히 인식 가능한지 확인하지 않습니다. 뱅가드에서는 선이 선으로 그려졌고, 매직: 더 개더링에서는 선화가 없는 임파스토를 사용하며, 빛과 그림자 차원이 강화되었습니다.
관련 항목
- 참여 작품:클리어월드 - 투명한 세계 -
참고문헌
- 토에이 애니메이션/Plus81: CLEARWORLD 중국어 버전 제품 설명
- 픽시비전: 랙이 페인팅 협업과 도구에 대해 이야기합니다
- Wacom:lack에서 거친 색상 드래프트와 빛 조절에 대해 이야기합니다
데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.