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桜の戦い

1996年のセガサターン版『桜大戦』はシリーズ初作で、蒸気技術が進歩した別の大正時代を舞台にしています。 若き海軍士官・緒神一郎は帝国打撃群花群に加わり、 メンバーは通常、帝国歌劇場の俳優として活動し、危機の際には首都を守る任務を担います。 この項目はサターンのオリジナル作品のみを指しており、後のリマスターや新作は含まれていません。

作品情報
作品のタイトル桜大戦
中国名桜の戦い
資料に記載された出版日1996-09-27
プラットフォームSS、PC、DC
ジャンルAVG/SLG
別名桜大戦 / 桜大戦
開発セガ、レッドエンターテインメント株式会社
公開セガ、アキュラ、天連インタラクティブ、ダーシン情報株式会社、YBMシサ
文字あかほりさとる
音楽田中浩平
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttp://www.sakura-taisen.com/
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5369 / https://vndb.org/v952

出典:バングミコミュニティによって管理され、このサイトでフィルタリング・再整理された構造化された作品。

スチームシティと秘密組織

『桜大戦』は、先進的な蒸気技術を持つ別世界の「大正時代」を舞台にしています。 最初のゲームは帝国の首都東京を舞台にしており、帝国打撃劇団は都市防衛を担う秘密組織であり、花劇団は帝国歌劇団の俳優として公に公演を行っています。

舞台生活と戦い

通常の日には、メンバーはグレート・エンパイア・シアターで演奏します。 危機の時には霊力を用いて戦いに参加します。 このようにして劇場活動、メンバーとの連絡、使命の遂行が相互に結びついており、歌劇団の公的な生活と華束団の秘密の任務を対比させています。

信頼とアニメーションスタイルのパフォーマンス

仲間間の信頼はゲームシステムの重要な要素であり、キャラクターとの関係が行動の原動力となります。 また、テレビアニメに近いプレゼンテーションスタイルを採用しており、日常生活や出来事、戦闘をシリーズ風に融合させています。

進水とその後の影響

最初のタイトルは1996年9月にSEGAサターンで発売され、『96作品』でCESA賞を受賞しました。 その後、このシリーズはパリやニューヨーク、その他の都市で舞台に拡大し、アニメーション、舞台パフォーマンス、コミックを発展させました。 2019年の映画『新桜大戦』は後のシリーズの一部です。

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関連項目

参考文献

出典:Bangumi、記事寄稿者およびコミュニティ管理者; ライセンス:CC BY-SA 3.0(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 適応:このサイトは、記事の要旨をコピーせずに構造化された事実をフィルタリング・再構成します。

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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