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Un vínculo de larga duración

"Kuon no Kizuna" es una obra romántica de aventura con el tema de la reencarnación. La historia abarca cuatro eras, incluyendo Heian, Genroku, Bakumatsu y tiempos modernos, vinculando encuentros en el mundo actual con conexiones dejadas hace mil años. Más tarde, se publicaron versiones ampliadas como el "Edicto Zairin".

Información de trabajo
Título de la obraUn vínculo duradero
Nombre chinoUn vínculo de larga duración
La fecha de publicación indicada en los materiales1998-12-03
AndénPD
GéneroADV
DesarrolloNippon Ichi Software, O2, y Youth Co., Ltd
LanzamientoPiacci, Zaus, iPlay, Nippon Ichi Software
GuionAyumu Takatsuka, Jun Kuwata, Koichi Arai, Naoki Kato (Edición Moderna, Edición Heian), Katsunori Kobayashi (Edición Genroku, Edición Bakumatsu)
Animación claveDaisaku en la orilla, Akami Yamashiro
MúsicaEl Feng Shui es duro
Enlaces externos a registros fuentehttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5358 / https://vndb.org/v2773

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

Anomalías modernas

El protagonista era originalmente un estudiante de instituto normal, pero tras la llegada del estudiante transferido Kazuha, su vida se vio gradualmente alterada por eventos anormales. Ocurren casos extraños a su alrededor, y él mismo experimenta constantemente pesadillas inexplicables. Las dudas no provienen únicamente de eventos externos, sino que también apuntan al poder oculto del "Príncipe de las Tinieblas" dentro de su alma.

Un encuentro en el periodo Heian

En el pasado, Hotaru llevaba la misión de ayudar al 'Verdadero Príncipe' y formó un vínculo con él después de que el onmyoji Takahisa lo salvara. Después de enamorarse, Hotaru percibe que Takahisa posee la naturaleza del 'Príncipe de las Tinieblas'. Las exigencias de la misión y los sentimientos personales apuntan en direcciones opuestas, y esta contradicción se convierte en el punto de partida de relaciones que trascienden épocas.

Una reunión de cuatro épocas

Las mismas causas continúan bajo diferentes sociedades e identidades, y problemas que antes no estaban resueltos vuelven a la vida de las personas modernas. Así, la obra sitúa los capítulos histórico y presente como componentes de la misma relación. La versión móvil de "The Second Arrival Edict" también se centra en esta conexión entre épocas.

Redes humanas modernas

Yumen Wu vivía en la familia Zhai y conocía a Zai Shi desde la infancia; La madre de Shiori, Setsuko, también es pariente suya. El amigo cercano de Take, Taiichi, también se siente atraído por Kazuha, mientras que Sayo, profesora de japonés, y Satoko, una estudiante de último curso que estudia misticismo, conectan su vida escolar con sus conexiones pasadas.

Tres capítulos entrelazados con la época

La trama principal se divide en tres capítulos: el arco moderno y Heian en primavera, el moderno y el arco Genroku en verano, y el arco moderno y Bakumatsu desde otoño hasta principios de invierno. Las decisiones que toman los jugadores en diferentes épocas afectan lo que sucede después.

Fuente: Obras estructuradas mantenidas por la comunidad de Bangumi, filtradas y reorganizadas por este sitio.

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Referencias

Autor fuente: Colaborador del artículo de Bangumi y mantenedor de la comunidad; Licencia: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Adaptación: Este sitio filtra y reorganiza los hechos estructurados, sin copiar el resumen del artículo.

Datos recopilados el: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订