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Comment passer du temps à Inborg

« Comment passer ta vie avec Involg » est un jeu d’aventure comique scolaire développé par Circle Gorichu. Le protagoniste, doux mais peu doué pour socialiser, est transféré au Septième Lycée de la ville de Jūnishishi, espérant se changer et se faire des amis dans un nouvel environnement.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreComment passer du temps à Inborg
La date de publication indiquée dans les documents2009-03-11
QuaiPC
Genreビジュアルノベル
Développementサークルゴリッチュ
Sortieサークルゴリッチュ
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://red.ribbon.to/~gorichu/game03-index.html
Liens externes vers les archives sourceshttp://red.ribbon.to/~gorichu/game03-index.html / https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=12785 / https://vndb.org/v25475

Un nouveau départ après un transfert

Le protagoniste manque de proches dans le passé, donc changer d’école est perçu comme une opportunité de changer sa vie. Après être entré dans une école inconnue, il a dû composer avec de nouveaux camarades et membres du club. L’histoire commence par le simple souhait de se faire des amis, transformant progressivement les rencontres sur le campus en vie quotidienne.

Tatsumi assis à côté de moi

Tatsumi est étudiant en deuxième année du club d’athlétisme, et sa place est juste à côté du protagoniste. Elle est joyeuse et prête à aider les nouveaux élèves, ce qui fait d’elle une figure importante dans l’introduction du protagoniste à la nouvelle classe. Son initiative diffère clairement de la retenue du protagoniste.

Senpai et la fille de la bibliothèque

Misaki Ni, élève de CE2, est la directrice du club de tir à l’arc, calme et posée. Une autre fille de classe inférieure passe souvent du temps seule à la bibliothèque. Bien que la protagoniste ait juste changé d’école, elle est déjà au courant de lui. Les deux amènent chacun le protagoniste dans une relation sur le campus en dehors de la salle de classe.

Prologue et production

Le site officiel propose une version d’essai du premier chapitre, permettant aux lecteurs de découvrir d’abord les débuts et les principales rencontres du transfert. L’œuvre utilise LiveMaker, avec une taille graphique de 800×600. La page de collaboration de production liste les sites et le personnel associés pour le son, la musique et les images, tandis que le jeu est réalisé par des organisations de clubs.

Disques de sortie

Le catalogue des œuvres du club a indiqué cette œuvre en mars 2009, et la boutique DiGiket de l’auteur a été enregistrée le 12 du même mois. Les spécifications officielles du site web étaient destinées à l’environnement Windows de l’époque. Goritsch a ensuite sorti des œuvres telles que « Giga Trust », et les deux groupes de production sont partagés.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订