はと(TOKYOTOON腳本)參與《丸子與銀河龍》的遊戲企劃與腳本、動畫腳本工作。
《丸子與銀河龍》製作職責
遊戲企劃與腳本、動畫腳本署名為はと(TOKYOTOON腳本)。
以圖像壓縮文字
はと說,他從前作壓縮敘述節奏的方法繼續推進,用更多畫面信息減少文本傳遞量; 較少使用立繪並非最初目的。
優先交給動畫的段落
はと優先把必要卻容易乏味的解釋、以及靜態圖難以表現的部分交給動畫; 畫面直接呈現笑點,也能縮短鋪墊和回應。
CG也需要刪減
はと強調CG並非越多越好,並說本作在製作中也經過刪減; 大量圖像仍需取捨。
尋找卡通動畫的製作合作方
はと在2020年PC版發售前回顧,起初尋找日本動畫公司承做卡通風動畫,後來找到創作方向相合的製作集體才委託。 他也強調,兩種畫風之間要有連接,讓玩家認出同一人物。
關聯詞條
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。