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Entrée de commande (huit bits d’espace de décalage)

Les joueurs saisissent des mots en anglais pour donner des ordres d’action, enquêter sur des scènes, interagir avec les personnages et faire avancer l’histoire. Les visuels peuvent également simuler le processus initial de dessin au trait et de coloriage sur ordinateur, ou sauter le dessin et l’afficher immédiatement.

Matériaux

Les joueurs saisissent des mots en anglais pour donner des ordres d’action, enquêter sur des scènes, interagir avec les personnages et faire avancer l’histoire. Les visuels peuvent également simuler le processus initial de dessin au trait et de coloriage sur ordinateur, ou sauter le dessin et l’afficher immédiatement.

Versions démo et produit du simulateur

Le site officiel de 2011 enregistre les performances par défaut sous forme de sources sonores analogiques MEC PC8081mkIISR huit couleurs et FM. La version démo peut également émuler le NZ-2200, et la version produit ajoute davantage de spécifications PC OLD. L’image apparaît dès le début, avec un dessin ligne par ligne et un coloriage, et les joueurs peuvent sauter immédiatement le dessin ; Cela crée un rythme de lecture rétro en parallèle avec le gameplay consistant à entrer des commandes d’action en anglais.

Sauvegardez et appelez à l’aide

Le gameplay simultané de 2011 distinguait clairement la fonction de sauvegarde : la version démo n’avait pas de sauvegarde, tandis que la version produit pouvait sauvegarder la progression.

Après l’apparition de l’assistant, vous pouvez taper joshu pour appeler Kurisu et écouter les indications de scène. Phone montre le monologue d’Okabe. À la fin, lorsque le joueur a résolu l’énigme, il a également enregistré la réponse de Kurisu à la suggestion de Joshu de chercher en ligne des connaissances connexes.

Entrées connexes

Références

Données compilées le : 2026-10-16.

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内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订