Les participants ont des conditions de libération et des capacités d’équipement différentes selon les numéros 1 à 13 et Joker.
| Nombre de personnes | 14 personnes |
|---|---|
| Numéro | 1–13 et Joker |
Contraintes d’équipement
Votre PDA ne doit pas rester sur votre main pendant trois heures ou plus ; s’il est à un mètre ou plus de votre corps, il est considéré comme hors de la main ; Quitter le lieu ou retirer les colliers sans autorisation peut également déclencher les règles. Le PDA de la personne éliminée ne peut plus être utilisé.
Joker
Les jokers peuvent déguiser d’autres nombres, donc l’identité apparente du même nombre peut ne pas être unique. La condition de libération doit être remplie par le détenteur lui-même, et le PDA peut également être équipé de capacités spéciales telles que la détection ou le brouillage.
Site officiel PSP : Conditions de capacité d’emprunt du Joker
Selon le site officiel, Joker ne se contente pas de déguiser d’autres numéros, il peut aussi utiliser des fonctionnalités spéciales d’autres PDA dans certaines conditions. Les exigences d’habilitation dépendent du numéro déguisé, donc le même numéro vu par d’autres ne représente pas nécessairement la même identité réelle.
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Références
Données compilées le : 2026-10-10.