Originalarbeit produziert von Liar-soft.
Verwandte Materialien
Diese Geschichte dreht sich um Wushu, der sein Gedächtnis verloren hat, und die Vergangenheit seiner Familie; Das beigefügte 'Homecoming' ~jamais vu~' im Reader verlagert die Zeit in das Jahr vor diesem Werk.
Die Geschichte beginnt mit einem Lagerhaus
Nachdem Itsuki mit seiner Stiefmutter in seine Heimatstadt zurückgekehrt ist, trifft er Kurajo, der in einem tiefroten Kimono gekleidet ist. Sie ähnelt seiner verstorbenen Schwester auffallend; Oberflächlich betrachtet hoffen Freunde und Familie, dass Itsuki sein Gedächtnis zurückerlangt, doch jeder trägt Schuldgefühle.
Vier-Tage-Zyklus
Diese Geschichte entfaltet sich über vier Tage, beginnend mit der Rückkehr des Protagonisten nach Hause. Vier Tage später wird die Welt zerstört. Während Wushu diese Tage wiederholt, spürt er allmählich eine Zeitrückkehr und gewinnt allmählich seine Erinnerungen zurück.
Szenen und frühere Szenen
Das Bild lässt Figuren in einen horizontalen Hintergrund ein, und wichtige Dialoge werden durch synchronisierte Büsten ersetzt. Als die Wahrheit näher rückt, dringen vergangene Szenen plötzlich in die gegenwärtige Erzählung ein; Wie Spieler diese Szenarien akzeptieren, wird beeinflussen, was als Nächstes passiert.
Text- und Archivierungsoperationen
Das Originalspiel unterstützt das Zurückscrollen durch Text, das Überspringen oder Zurück zu ausgewählten Gliedmaßen, das Umschalten von Textüberspringen und das erneute Anhören von Sprachnachrichten, wodurch 100 Speicherorte bereitgestellt werden.
Dieses Kapitel ist in Produktionsaufgaben unterteilt
Mete Hoshizora war für die Planung und die ursprünglichen Konzepte verantwortlich und unterschrieb das Drehbuch gemeinsam mit Tatara Mutsuki und Tozan Takao; Tetsuya Nakamura war für die ursprüngliche Grafik und das Charakterdesign verantwortlich, wobei NOISE die charakteristische Musik war.
Die ursprünglichen PC-Spezifikationen aus jener Zeit
Die ursprüngliche Produktseite jenes Jahres listete Dual-CD-ROM-Verpackungen, eine Windows-95/98/Me-Umgebung und eine Bildschirmgröße von 640×480 auf, die sowohl Fenster- als auch Vollbildanzeigen unterstützte.
Ladenboni zum Start
Zu den Messe Sanoh Shop-Boni gehören eine neu aufgenommene CD-ROM des Hörspiels "Fu Pri" und eine neu illustrierte Telefonkarte von Tetsuya Nakamura; Die erste Ausgabe von Sofmap war eine Sonderausgabe von 'Monthly Uso' mit einem Cover, das Juri und Kurajo zeigte.
Der bewusst gewählte Fokus im Projekt
In ihrer Rezension vom 24. Mai 2002 beschrieb Mete Hoshizora diese Arbeit als ein bewusst eingesetztes konzeptionelles Experiment, das negative Emotionen hervorruft. Im Vergleich zu früheren Liar-Soft-Werken, die Comedy, Romantik und schließlich erwachsene Darstellungen priorisierten, kehrte dieses die Reihenfolge um.
Verwandte Einträge
- Prequel:Fuju kehrt nach Hause zurück ~jamais vu~
- Verwandte Leser:Rotten Prinzessinnen-Leser ~Rote Schnee Verrottete Schriftrollen~
- Produktion:Lügner-weich
- Hauptprojekt, ursprüngliches Konzept und Co-Skript:Sternenhimmel Meteo
- Schlüsselanimation und Charakterdesign für diesen Artikel:Tetsuya Nakamura
- Musik zu diesem Stück:Noise Workshop NOISE
- Der Protagonist im Vier-Tage-Zyklus:Itsuki (Verrottete Prinzessin)
- Die Heimatstadt, in der diese Schleife stattfindet:Toukan Mori (Verrottete Prinzessin)
- Synchronsprecher dieser Geschichte: Yoshino Hikawa:Yoshino (Verwöhnte Prinzessin)
Quellen
- Liar-Soft: Verwöhnte Prinzessin-Charakter-Einführung
- Bangumi: Heimkehr ~ jamais vu~
- Liar-Soft: Die Hauptgeschichte der Prinzessin von Fäulnis
- Liar-soft: Furihime Spielübersicht
- Liar-soft: Furihime Hauptstory-Team und Schauspielerin
- Lügner-Soft: Furihime historische Produktspezifikationen
- Liar-Soft: Furihime-Launch-Gedenk- und Ladenbonus
- Sofmap Shihoyama: Starry Sky Meteo 'Rotten Princess' Produktionsrezension (24.05.2002)
- Liar-soft: Produktankündigung des Furihime Reader
Daten gesammelt am: 16.10.2026.