Teilnehmender Schöpfer der Heimkonsolenversion von "We Have No Wings".
| Diese Ausgabe funktioniert | Neue Schlüsselanimation hinzugefügt |
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| Wir haben keine Flügel. R: Post | Charakterdesign und Schlüsselanimation |
| Wir haben keine Flügel ~ Vorspiel ~: Beitrag | Charakterdesign und Schlüsselanimation |
Wichtige Animationsarbeiten
Aoi Nishima zeichnete neue Event-Illustrationen für die 2014er Heimkonsole "We Have No Wings" sowie zusätzliche Inhalte aus der portierten Version.
Wir haben keine Wings R Produktion
Das Charakterdesign und die Originalzeichnungen für 'We Have No Wings R' werden Aoi Nishiyo zugeschrieben.
Wir haben keine Flügel ~ Vorspiel ~ Produktion
Das Charakterdesign und die Originalzeichnungen für "We Have No Wings ~Prelude~" werden von Aoi Nishima genannt.
Der Landepunkt des Vogels in BLUE BIRD
Im Jahr 2012 wählte Aoi Nishimata bei der Diskussion über "BLUE BIRD" Letzteres zwischen Fliegen und Pause und ließ es auf dem Handrücken eines Mädchens ruhen, um zum Bild der Figur als Erbin zu passen.
Die Designzusammenarbeit wird weiterhin planmäßig fortgesetzt
In einem CP06-Interview 2019 stellte Aoi Nishimata die Designmethode vor, die sie gemeinsam mit Hiro Suzuhira entworfen hatte: Jeder hatte Arbeit, und wenn nur einer frei war, skizzierte der eine zuerst, dann schloss der andere die nächsten Schritte ab. Beide Seiten schrieben weiterhin Manuskripte, um Zeiträume zu füllen.
Eine leichte Anpassung des Kunststils
Im selben Interview sagte Nishi Youkui, sie werde ihren ursprünglichen Moe-Kunststil beibehalten und keine großen Veränderungen vornehmen; Angesichts neuer trendiger Elemente entscheidet sie sich für schrittweise Modifikationen, wie etwa die Anpassung der Augengröße. Sie aktualisierte die visuellen Elemente mit lokalisierten Variationen und setzte dabei ihren bisherigen Stil bei.
Wiederholte Verarbeitung während des Kolorierens
In ihrer Malrezension von 2015 sagte Nishimata Aoi, dass sie Photoshop hauptsächlich zum Kolorieren und Bewerten nutze und den sich wiederholenden Prozess als Handlung zur Verkürzung der benötigten Zeit registrierte; Sie schichtet auch Filter, um ihren Illustrationen die richtige Textur zu verleihen.
Anpassungen an der Torii-Komposition
Als er "Ewige Ise-Shima" malte, stellte Aoi Nishima fest, dass das horizontale Torii-Tor und das Mädchen nicht harmonisch zusammenpassten, weshalb er es durch eine schräge Rückseite änderte und ein rechtsgerichtetes Mädchen mit Blumen arrangierte, um lebendige Farben und ein Gefühl für die Jahreszeit auszudrücken. Diese Illustration verwendet außerdem einen Aquarelleffekt, der effektiver ist als die übliche Animationskolorierung.
Verwandte Einträge
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Quellen
- 5pb.: Überblick über die Transplantation
- Navel: Wir haben kein Wings-R-Produkt
- Navel: Prelude und AfterStory-Set
- Shine Festival 2012 Winter: Fragen & Antworten der Schöpfer und Erklärung zur Druckgrafik
- Hongkonger Doujin HKDoujin: Aoi Nishima und Hiro Suzuhira CP06 Interview
- TECH+: Aoi Nishiyo spricht über Photoshop-Malerei
- Shine Festival 2015: Kantoku, Aoi Nishimata und P-Stil Komposition und Überarbeitungen
Daten gesammelt am: 07.10.2026.