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Im Westen liegt auch Kui

Teilnehmender Schöpfer der Heimkonsolenversion von "We Have No Wings".

Zusätzliche Informationen
Diese Ausgabe funktioniertNeue Schlüsselanimation hinzugefügt
Wir haben keine Flügel. R: PostCharakterdesign und Schlüsselanimation
Wir haben keine Flügel ~ Vorspiel ~: BeitragCharakterdesign und Schlüsselanimation

Wichtige Animationsarbeiten

Aoi Nishima zeichnete neue Event-Illustrationen für die 2014er Heimkonsole "We Have No Wings" sowie zusätzliche Inhalte aus der portierten Version.

Wir haben keine Wings R Produktion

Das Charakterdesign und die Originalzeichnungen für 'We Have No Wings R' werden Aoi Nishiyo zugeschrieben.

Wir haben keine Flügel ~ Vorspiel ~ Produktion

Das Charakterdesign und die Originalzeichnungen für "We Have No Wings ~Prelude~" werden von Aoi Nishima genannt.

Der Landepunkt des Vogels in BLUE BIRD

Im Jahr 2012 wählte Aoi Nishimata bei der Diskussion über "BLUE BIRD" Letzteres zwischen Fliegen und Pause und ließ es auf dem Handrücken eines Mädchens ruhen, um zum Bild der Figur als Erbin zu passen.

Die Designzusammenarbeit wird weiterhin planmäßig fortgesetzt

In einem CP06-Interview 2019 stellte Aoi Nishimata die Designmethode vor, die sie gemeinsam mit Hiro Suzuhira entworfen hatte: Jeder hatte Arbeit, und wenn nur einer frei war, skizzierte der eine zuerst, dann schloss der andere die nächsten Schritte ab. Beide Seiten schrieben weiterhin Manuskripte, um Zeiträume zu füllen.

Eine leichte Anpassung des Kunststils

Im selben Interview sagte Nishi Youkui, sie werde ihren ursprünglichen Moe-Kunststil beibehalten und keine großen Veränderungen vornehmen; Angesichts neuer trendiger Elemente entscheidet sie sich für schrittweise Modifikationen, wie etwa die Anpassung der Augengröße. Sie aktualisierte die visuellen Elemente mit lokalisierten Variationen und setzte dabei ihren bisherigen Stil bei.

Wiederholte Verarbeitung während des Kolorierens

In ihrer Malrezension von 2015 sagte Nishimata Aoi, dass sie Photoshop hauptsächlich zum Kolorieren und Bewerten nutze und den sich wiederholenden Prozess als Handlung zur Verkürzung der benötigten Zeit registrierte; Sie schichtet auch Filter, um ihren Illustrationen die richtige Textur zu verleihen.

Anpassungen an der Torii-Komposition

Als er "Ewige Ise-Shima" malte, stellte Aoi Nishima fest, dass das horizontale Torii-Tor und das Mädchen nicht harmonisch zusammenpassten, weshalb er es durch eine schräge Rückseite änderte und ein rechtsgerichtetes Mädchen mit Blumen arrangierte, um lebendige Farben und ein Gefühl für die Jahreszeit auszudrücken. Diese Illustration verwendet außerdem einen Aquarelleffekt, der effektiver ist als die übliche Animationskolorierung.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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