空想百科账户

Profundo e profundo

O planejamento e roteiro de Ghost Cry Street: Narijin Bell Sound.

Informações adicionais
Deveres do Réquiem do Espírito FantasmaRoteiro de versão 2013/Steam
Obras relacionadasVidgonia Aniquiladora de Vampiros
Vidgonia de Caça-Vampiros: Posição assinaturaRoteiro

Materiais

Creditado como planejador e roteirista nos materiais de produção pública de 'Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound'.

Responsabilidades de produção de 'Song of Saya'.

O roteirista é creditado por Gen Urobuchi.

Trabalhe em "Requiem."

Os créditos de produção listam Gen Urobuchi como responsável pela versão 2013/Steam.

Exterminador de Vampiros Videgonia: Roteiro

Em 'Vampire Demon Vidgonia', Gen Urobuchi foi responsável pelo roteiro.

Coordenação de produção do "Phantom" original

Gen Urobuchi lembrou em uma entrevista à Nitroplus que, ao produzir o "Phantom" original de 2000, além do roteiro, ele também era responsável apenas pelo roteiro da performance, gerenciamento de progresso e encomenda do material visual. Às vezes, quando o roteiro estava atrasado, ele avançava em outros trabalhos primeiro.

História e ramificação em um projeto conjunto

Falando sobre os ramos e o controle do logo de "Phantom", Gen Urobuchi disse que, na época, foi inspirado por obras como "Night of the Itachi" e queria considerar tanto a história quanto a jogabilidade; Obras posteriores seguiram um rumo diferente.

O texto da "Rua do Grito Fantasma" de 2011 foi preservado

Ao refazer "Onikokugai", Gen Urobuchi acreditava que o texto original estava completo e que as atualizações técnicas focavam principalmente em visuais e dublagem, então nenhuma grande reescrita foi feita para reformular. Ele explicou que a nova edição também utiliza o texto do romance que foi ajustado e expresso para grupos etários mais jovens, a fim de manter o equilíbrio original da história.

Gravações separadas trazem exigências de desempenho

Na mesma entrevista, Gen Urobuchi mencionou que atores de jogos gravam separadamente e não podem responder diretamente uns aos outros, como em animes ou radiodramas com várias pessoas. Como os atores têm acesso limitado a materiais de personagens e cenas, eles precisam participar da orientação de atuação; Após participar de animação e dramas radiofônicos, ele também adquiriu uma compreensão mais profunda das dificuldades de gravações separadas.

O conceito do personagem para 'Song of Saya'

Gen Urobuchi, refletindo sobre 'Saya's Song', disse que a ideia de adicionar personagens femininas acabou passando a desenhar formas de vida alienígenas como meninas.

Documentos de especificação e membros-chave

Em uma conversa no site oficial, Xuyuan expressou preocupação de que as especificações dos jogos dependem do entendimento de programadores específicos e podem não ser universalmente aplicáveis após a troca de equipe; A saída de membros-chave que podiam compartilhar ideias também expõe a dependência da produção em habilidades individuais.

Tensão como entretenimento

Urobuchi vê a tensão e pressão dos jogadores como sua própria característica do Nitroplus; Essa é a filosofia de produção dele durante uma conversa no site oficial.

Entradas relacionadas

Referências

Dados compilados em: 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订