Ein Progressionsmechanismus, der sich auf das Erinnern des Zeitpunkts von Ereignissen und das Anwenden von Speicher in nachfolgenden Schleifen konzentrierte.
| Verwandte Arbeiten | Prismatalisierung |
|---|---|
| Grundlegende Abläufe | Sich merken und Event-Timing verwenden |
Wähle, wie es passiert
Das Spiel verlässt sich nicht auf das Optionsmenü gewöhnlicher Textabenteuer; stattdessen notieren die Spieler den Zeitpunkt der Ereignisse im Text und wenden sie in neuen Schleifen an, um Bedingungen zu finden, die den wiederholten Tag verändern.
Wiederholt lesen
Die SuperLite-Version bietet eine Überspring-Funktion für Read-Events, was es Spielern erleichtert, wichtige Orte im neuen Durchlauf zu finden.
Schleifen und Endpunkte
Die Geschichte beginnt einen sich wiederholenden Tag, als der Protagonist einen seltsamen Gegenstand aufhebt, wobei jeweils fünf Hauptfiguren zu unterschiedlichen Enden führen. Spieler müssen Erinnerungen nutzen, die über Schleifen hinweg bewahrt wurden, um Aktionen zu finden, die zu verschiedenen Morgen führen.
Offizielle SuperLite-Website: Die erste Runde kann noch nicht für Loop-Operationen verwendet werden
Der erste Tag dauert etwa dreißig Minuten und verläuft in Form eines Romans ohne Wahl; Erst am Ende erhält man das seltsame Objekt.
Offizielle SuperLite-Website: Zwei Operationen innerhalb des Objekts
Ab der zweiten Runde "zeichnen" oder "befreien" die Spieler Ereignisse innerhalb von Objekten auf, wodurch sich der sich wiederholende Tag allmählich verändert; Nur wenn man das 'Morgen' willkommen heißt, kann man diesen Zyklus wirklich bestehen.
Verwandte Einträge
- Spielkategorie:Prismatalisierung
Quellen
- ERFOLG: SuperLite 1500 Produktseite
- ERFOLG: Produkte und Geschichten zur Prismaticallisierung
- ERFOLG: Prismaticallization SuperLite1500-System
Daten gesammelt am: 10.10.2026.