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Prismaticalisierung von Speichersystemen

Ein Progressionsmechanismus, der sich auf das Erinnern des Zeitpunkts von Ereignissen und das Anwenden von Speicher in nachfolgenden Schleifen konzentrierte.

Zusätzliche Informationen
Verwandte ArbeitenPrismatalisierung
Grundlegende AbläufeSich merken und Event-Timing verwenden

Wähle, wie es passiert

Das Spiel verlässt sich nicht auf das Optionsmenü gewöhnlicher Textabenteuer; stattdessen notieren die Spieler den Zeitpunkt der Ereignisse im Text und wenden sie in neuen Schleifen an, um Bedingungen zu finden, die den wiederholten Tag verändern.

Wiederholt lesen

Die SuperLite-Version bietet eine Überspring-Funktion für Read-Events, was es Spielern erleichtert, wichtige Orte im neuen Durchlauf zu finden.

Schleifen und Endpunkte

Die Geschichte beginnt einen sich wiederholenden Tag, als der Protagonist einen seltsamen Gegenstand aufhebt, wobei jeweils fünf Hauptfiguren zu unterschiedlichen Enden führen. Spieler müssen Erinnerungen nutzen, die über Schleifen hinweg bewahrt wurden, um Aktionen zu finden, die zu verschiedenen Morgen führen.

Offizielle SuperLite-Website: Die erste Runde kann noch nicht für Loop-Operationen verwendet werden

Der erste Tag dauert etwa dreißig Minuten und verläuft in Form eines Romans ohne Wahl; Erst am Ende erhält man das seltsame Objekt.

Offizielle SuperLite-Website: Zwei Operationen innerhalb des Objekts

Ab der zweiten Runde "zeichnen" oder "befreien" die Spieler Ereignisse innerhalb von Objekten auf, wodurch sich der sich wiederholende Tag allmählich verändert; Nur wenn man das 'Morgen' willkommen heißt, kann man diesen Zyklus wirklich bestehen.

Verwandte Einträge

Quellen

Daten gesammelt am: 10.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订