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Baizhong Abenteuerclub

"White Adventure Club" ist ein PS2-Adventure-Spiel, das am 28. August 2003 von TAITO veröffentlicht wurde. Mehrere junge Menschen kehren mit geheimnisvollen Postkarten in ihre Heimatstadt Shiragahama zurück und entdecken Erinnerungen an den Abenteuerclub von vor acht Jahren.

Arbeitsinformationen
Titel des WerksEr ist Mitglied des Shiranaka Exploration Club
Chinesischer NameBaizhong Abenteuerclub
Das in den Materialien angegebene Veröffentlichungsdatum2003-08-28
PlattformPS2
GenreAVG
Auch bekannt alsShirachuu Tankenbu
EntwicklungNextech Co., Ltd
VeröffentlichungTaito

Postkarten aus der Vergangenheit

Takahiro Fujieda, ein Universitätsstudent in Tokio, erhielt eine seltsame Postkarte: Die Handschrift schien von seiner eigenen Hand zu stammen, und das Design trug das Logo des Expedition Clubs, doch er vergaß völlig, es geschrieben zu haben. Der Absender ist Rina Kamo aus dem Furusato-Schrein. Sein Kindheitsfreund Shinsuke Sano geriet in dieselbe Situation, und die beiden beschlossen, zusammen mit ihrer Uni- und Teilzeitkollegin Ayaka Sawachi, nach Hause zurückzukehren.

Wiedervereinigung in Shiragahama

Rina erklärte, dass diese Postkarten nach Anweisungen von vor acht Jahren verschickt wurden. Die Einstellung der Stadtbewohner machte die zurückkehrenden Heimkehrer unruhig, und mehrere Gefährten teilten eine leere Erinnerung an jenen Sommer. Im Barracuda Café warteten Maria und Makoto Fukura bereits; Das Gruppenfoto in der Zeitkapsel hinterließ ein Mitglied, das von Flecken verdeckt war und von niemandem bemerkt wurde.

Gefährten und die Vergangenheit

Maria war einst Kapitänin des Abenteuerclubs, Joji Masuya und Nozomi sind Geschwister, und Rina ist eine vertraute ältere Freundin der Kinder. Der Besitzer, Yuichi Saeki, hat ihr Leben in der Mittelschule miterlebt. Die Erzählung entfaltet sich zwischen der Wiedervereinigung erwachsener Begleiter und Yuka und anderen im Alter von dreizehn Jahren, wobei Identität und Beziehungen sich allmählich klären, während Erinnerungen zurückkehren.

Erinnerungen und aktuelle Handlungen

Das Spiel wechselt zwischen aktuellen Dialogen und Ermittlungsentscheidungen mit früheren animierten Clips. Erinnerungen sind nicht nur eine einfache Hintergrundeinführung: Die Spieler müssen Hinweise aus der Vergangenheit finden und dann in der Gegenwart handeln. Verschiedene Entscheidungen beeinflussen die Richtung der Geschichte und führen zu einem gewöhnlichen, schlechten Ende oder einem vollständigeren Abschluss.

Lesen und entsperren

Das Systemmenü bietet Speichern, Lesen, Itemanzeigen und Optionseinstellungen und unterstützt das Überspringen von Lesungen. Nachdem das Ende gelesen wurde, speichert das Spiel das System, um die Daten freizuschalten; Einige nicht schlechte Enden schalten Enden, Animationen, Fotoalben und Musikbegeisterung frei. Der Yataro-Hinweis, der nach dem Durchspielen des Spiels erscheint, kann dir helfen, bessere Endbedingungen zu finden.

Klang und Titellied

Der Charakterdialog ist vollständig vertont, Umgebungsgeräusche verwenden DiMAGIC VX-Technologie, und die offizielle Methode führt auch eine Methode ein, um Höhlengeräusche mit einem simulierten menschlichen Kopfmikrofon aufzufangen. Das Titellied "Kimidori" wurde von Maaya Sakamoto geschrieben und aufgeführt, komponiert und arrangiert von Yoko Kanno; Maaya Sakamoto spricht auch Yuka.

Version

Die Originalversion ist ein Einzelspieler-Adventure-Spiel für die PS2. Die TAITO BEST-Budgetausgabe wurde am 29. Juli 2004 veröffentlicht. Das Titellied ist ebenfalls in 'Nico Pachi' enthalten und ist ein anderes Format als die im Spiel freigeschaltete Klangwertschätzung.

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Verwandte Einträge

Quellen

Quellautor: Bangumi-Artikelautor und Community-Betreuer; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); Anpassung: Diese Seite filtert und ordnet strukturierte Fakten neu, ohne die Artikelzusammenfassung zu kopieren.

Daten gesammelt am: 07.10.2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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