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ターミナルに到着する前に

「ターミナルに到達する前に」は、人工クラゲによって作られたオリジナルのホラービジュアルノベルです。 魚住との会話の中で、語り手は小学校から高校時代に体験した超常現象を振り返ります。

作品情報
作品のタイトルビフォー・アライビング・アット・ザ・ターミナル
中国名ターミナルに到着する前に
資料に記載された出版日2019-07-31
ジャンルアドバンテージ
開発人工クラゲ
ゲームエンジンエアノベル
情報源が記録したウェブサイトアドレスhttps://jnc-klg.sakura.ne.jp/baatt/index.html
外部リンク:ソースレコードhttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=25813 / https://vndb.org/v26846 / https://store.steampowered.com/app/1151060/

カフェでの思い出

語り手は大学と駅近くのカフェで聴衆と会話を交わしました。 小学校で廃墟となった病院を探検した経験、中学校で駅の向こう側にある神社を探したこと、高校時代の子どもたちの幽霊を調査した経験が、彼が語るさまざまな物語となっています。 観客は質問を続け、記憶が広がるのを許した。

幼なじみ 陽姫

その友人と呼ばれる人物は語り手の幼なじみで、幼い頃から超自然的なものに情熱を持ち、よく彼を連れて町の各地を探検します。 姫はこの友人の親戚で、非常に刺激的で、毎年夏と新年に友人の家を訪れます。 語り手は6年生の夏休みに彼女と初めて出会いました。

根津陽住先輩

根津先輩は語り手やその友人たちより1学年先輩です。高校時代に友人と付き合い、超自然的な調査も楽しみ、しばしば語り手も同行していました。 魚住は物語の中で「あなた」として登場する観客であり、その正体は人物ページでは明かされません。

短編小説の補助

公式サイトでは「隠蓮坊」「花火」「卒業アルバム」「赤い傘」、そして魚住が語る2つの物語を含む11冊のウェブ小説も掲載されています。 著者はこれらのイベントがゲームとは異なり、ファンイベントで配布され、メインストーリーを補完していると説明しています。 2020年5月にはさらに4つが追加されました。

制作とリリース

企画と脚本は山蠭誠が担当し、映像は葉巻陽、プログラミングはオートリ電、BGMはプリズミカが担当しました。 2019年7月31日の1.0.0パッチでストーリーが完成し、同年8月にC96で完成版がリリースされました。10月31日には公式サイトでSteam版のリリースが発表され、以前のティーザーは日本時間11月1日に公開されました。 ゲームはWindowsに対応しており、開発者は静かに読むのに約4〜5時間かかると見積もっています。

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関連項目

参考文献

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データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-11

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订