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피로와 절박한 살육 (백일전쟁 연대기)

한 행동 후 캐릭터는 피로에 빠지고 이동 범위가 줄어들지만, 같은 턴 내에 다시 행동할 수 있습니다.

정체성과 경험

한 행동 후 캐릭터는 피로에 빠지고 이동 범위가 줄어들지만, 같은 턴 내에 다시 행동할 수 있습니다. VOLTAGE는 강화 기술과 피니시 기술 모두를 지원합니다; 체력이 낮을 때는 죽음을 치르면서도 절박한 처치를 할 수 있습니다. SAFETY 난이도는 주기적으로 팀 전체를 갱복합니다.

AP 동작과 피로 회복

일반 행동은 캐릭터, 스킬, 공격 위치를 선택한 후 함께 이동하고 공격하세요. AP는 턴 시작 시 회복됩니다; 전략에 명시된 기본 규칙은 HP가 2 이상인 적을 처치하면 AP를 얻을 수 있으며, 여러 적을 동시에 처치하면 한 동작에 여러 AP를 얻을 수 있다는 것입니다.

피로는 이동 거리를 한 칸으로 제한합니다. "방어 자세"는 AP를 소모하고, 방어력 3을 부여하며, 피로와 상태 이상 효과를 제거합니다; 계속 움직여야 할 때는 두 행동 사이에 이 능력을 사용해 이동성을 회복할 수 있습니다.

피니시와 사망 시 자원 변경

얼티밋 셀프 드라이브와 셀프 드라이브 향상은 AP를 소모하지 않으며, AP가 0으로 초기화되었어도 여전히 사용할 수 있습니다. 궁극의 드라이빙 포스를 사용한 후에는 1턴 동안 기절 상태가 됩니다; HP가 5 이하일 때는 절박한 처치가 전압을 소모하지 않으며, 궁극의 자율 주행 파워와 동일한 효과를 발동합니다.

전투에서 죽은 멤버들은 다음 웨이브에서 부활할 것입니다. 죽으면 100% 전압을 얻고; 치명적인 죽음으로 인한 죽음은 이 규칙에 따라 자원도 얻는다; "멋진 죽음"으로 계산되는 죽음 수에 따라 승리 후 BP가 증가합니다. VOLTAGE 슬롯의 값은 다음 WAVE로 전달될 수 있습니다.

전략 물자의 사용 및 보충

전략 보급품은 AP를 소모하지 않습니다. "공격 의학"은 사용자의 공격력을 1 증가시키고, "민첩 의학"은 이동력을 3 증가시키고 피로를 없애며, "방어 의학"은 방어력을 3 증가시킵니다; 포션 버프는 사용 턴에만 적용됩니다. 아이언 배리어는 체력 5의 장애물이며, 적들이 먼저 공격합니다. 전투가 끝난 후에는 보급품이 자동으로 보충되며, WAVE 교체 중에는 보충되지 않고, BP나 자재도 소모하지 않습니다.

관련 항목

참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订