한 행동 후 캐릭터는 피로에 빠지고 이동 범위가 줄어들지만, 같은 턴 내에 다시 행동할 수 있습니다.
정체성과 경험
한 행동 후 캐릭터는 피로에 빠지고 이동 범위가 줄어들지만, 같은 턴 내에 다시 행동할 수 있습니다. VOLTAGE는 강화 기술과 피니시 기술 모두를 지원합니다; 체력이 낮을 때는 죽음을 치르면서도 절박한 처치를 할 수 있습니다. SAFETY 난이도는 주기적으로 팀 전체를 갱복합니다.
AP 동작과 피로 회복
일반 행동은 캐릭터, 스킬, 공격 위치를 선택한 후 함께 이동하고 공격하세요. AP는 턴 시작 시 회복됩니다; 전략에 명시된 기본 규칙은 HP가 2 이상인 적을 처치하면 AP를 얻을 수 있으며, 여러 적을 동시에 처치하면 한 동작에 여러 AP를 얻을 수 있다는 것입니다.
피로는 이동 거리를 한 칸으로 제한합니다. "방어 자세"는 AP를 소모하고, 방어력 3을 부여하며, 피로와 상태 이상 효과를 제거합니다; 계속 움직여야 할 때는 두 행동 사이에 이 능력을 사용해 이동성을 회복할 수 있습니다.
피니시와 사망 시 자원 변경
얼티밋 셀프 드라이브와 셀프 드라이브 향상은 AP를 소모하지 않으며, AP가 0으로 초기화되었어도 여전히 사용할 수 있습니다. 궁극의 드라이빙 포스를 사용한 후에는 1턴 동안 기절 상태가 됩니다; HP가 5 이하일 때는 절박한 처치가 전압을 소모하지 않으며, 궁극의 자율 주행 파워와 동일한 효과를 발동합니다.
전투에서 죽은 멤버들은 다음 웨이브에서 부활할 것입니다. 죽으면 100% 전압을 얻고; 치명적인 죽음으로 인한 죽음은 이 규칙에 따라 자원도 얻는다; "멋진 죽음"으로 계산되는 죽음 수에 따라 승리 후 BP가 증가합니다. VOLTAGE 슬롯의 값은 다음 WAVE로 전달될 수 있습니다.
전략 물자의 사용 및 보충
전략 보급품은 AP를 소모하지 않습니다. "공격 의학"은 사용자의 공격력을 1 증가시키고, "민첩 의학"은 이동력을 3 증가시키고 피로를 없애며, "방어 의학"은 방어력을 3 증가시킵니다; 포션 버프는 사용 턴에만 적용됩니다. 아이언 배리어는 체력 5의 장애물이며, 적들이 먼저 공격합니다. 전투가 끝난 후에는 보급품이 자동으로 보충되며, WAVE 교체 중에는 보충되지 않고, BP나 자재도 소모하지 않습니다.
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참고문헌
데이터 수집일: 2026-10-12.