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popman3580

popman3580參與遊戲或相關音聲製作。

補充資料
播種之謠崗位角色設計

播種之謠相關製作

參與三代女主人公和相關人物設計,以公開的故事與世界資料構建視覺形象。

播種之謠的表情差分

在2024年《播種之謠》訪談中,popman3580說大量表情差分是新的工作經驗; 他先把握人物性格,再讓不同表情顯得生動。

三代人物的外形與制服

他讓みすず與ツムギ的五官相近,陽子的五官略有區別,同時維持親緣感。 制服也區分時代:陽子是水手服與髮箍,みすず是西裝制服,ツムギ則穿帶個人改造感的未來制服。

2020年的草稿與清稿流程

2020年取材時,他常從姿勢或頭髮走向找到一個想畫的要素,再用Photoshop起稿。 草稿和下稿在同一圖層逐步整理,形狀確定後另建圖層清稿。

少量圖層與統一陰影

他解釋,圖層太多容易混亂和出錯,因此盡量減少圖層; 同層的顏色可用選取區分別調整。 陰影通常集中在一層,再以正片疊底方式疊加。

不同螢幕上的顏色確認

當時他在數位屏上繪製後,會到iMac查看顏色,必要時用Photoshop調整; 面向社交平台的插畫還常用iPhone作最後確認,考慮讀者觀看時的顯示環境。

正方形畫面的坐姿安排

本次示範使用正方形畫面,他從能容納在畫面內的坐姿出發,再讓右手觸碰左側頭髮,並調整腳尖方向,為姿勢加入身體扭轉。

《播種之謠》的人物設計

popman3580設計《播種之謠》的ヒルコ時,考慮到這個人物屬於神靈世界,需要與マニアニ筆下的其他神靈協調。 他依給定服裝方向,以神職格衣為基礎進行改造,兼顧現實人物與奇幻人物之間的視覺平衡。

設計《播種之謠》的誠司時,popman3580獲知人物會從不可靠的青年成為父親。 他在大學生形象中用較細的線條和眼部神態表達不可靠感; 父親時期則強調溫和、寬厚,讓同一個人的人生變化在外形中顯現。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订