安倍吉俊參與《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》的人物設計與原畫。
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| フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:署名崗位 | 人物設計與原畫 |
フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:人物設計與原畫
《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,安倍吉俊負責人物設計與原畫。
初次接觸數位作畫
安倍吉俊在2015年回顧,自己於1993年在PC-VAN圖像論壇結識的朋友家接觸Photoshop與Painter,隨後購置最低限度的數位作畫環境。 這成為他由早期電腦繪圖轉向新作畫工具的具體契機。
紙上線稿與數字處理的往返
2015年的工作說明中,安倍先用鉛筆畫線稿,再掃描到Photoshop清理和調整線條,轉到CLIP STUDIO上色,最後回到Photoshop處理紋理、整體色彩及細部修改。 他減少複雜圖層效果,以保留手繪狀態,同時使用調整圖層完成畫完後較難用顏料處理的整體調色。
2012年表紙圖的數字線稿嘗試
2012年3月3日的作畫示範以《リューシカ・リューシカ》第四卷封面線稿為題材,現場演示數字上色。 安倍介紹,這張封面的線稿首次用最近購入的液晶筆屏和Painter鉛筆工具完成,代替此前紙上作畫、手擦暈染再掃描的流程; 他把這一變化聯繫到設備性能和自己的熟練程度。
自製色板與助手交接
安倍曾發現連續彩色原稿中的人物膚色、髮色容易變化,因此製作儲存常用顏色的色板。 他把吸管設置到筆按鈕,以便迅速拾色; 統一的色板也讓助手可以承擔上色工作。
光影順序與日常取材
在同場示範中,安倍建議統一明暗處理的方法,並按圖像重點決定上色順序:背景較明確時先鋪整體色,再調整局部; 人物為主時則先畫人物。 他還說明,示範圖的背景取自喜歡的附近公園遊樂設施,攝影也是創作的參考。
關聯詞條
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參考來源
資料整理日期:2026-10-10。