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安倍吉俊

安倍吉俊參與《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》的人物設計與原畫。

補充資料
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フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:署名崗位人物設計與原畫

フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない:人物設計與原畫

《フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない》中,安倍吉俊負責人物設計與原畫。

初次接觸數位作畫

安倍吉俊在2015年回顧,自己於1993年在PC-VAN圖像論壇結識的朋友家接觸Photoshop與Painter,隨後購置最低限度的數位作畫環境。 這成為他由早期電腦繪圖轉向新作畫工具的具體契機。

紙上線稿與數字處理的往返

2015年的工作說明中,安倍先用鉛筆畫線稿,再掃描到Photoshop清理和調整線條,轉到CLIP STUDIO上色,最後回到Photoshop處理紋理、整體色彩及細部修改。 他減少複雜圖層效果,以保留手繪狀態,同時使用調整圖層完成畫完後較難用顏料處理的整體調色。

2012年表紙圖的數字線稿嘗試

2012年3月3日的作畫示範以《リューシカ・リューシカ》第四卷封面線稿為題材,現場演示數字上色。 安倍介紹,這張封面的線稿首次用最近購入的液晶筆屏和Painter鉛筆工具完成,代替此前紙上作畫、手擦暈染再掃描的流程; 他把這一變化聯繫到設備性能和自己的熟練程度。

自製色板與助手交接

安倍曾發現連續彩色原稿中的人物膚色、髮色容易變化,因此製作儲存常用顏色的色板。 他把吸管設置到筆按鈕,以便迅速拾色; 統一的色板也讓助手可以承擔上色工作。

光影順序與日常取材

在同場示範中,安倍建議統一明暗處理的方法,並按圖像重點決定上色順序:背景較明確時先鋪整體色,再調整局部; 人物為主時則先畫人物。 他還說明,示範圖的背景取自喜歡的附近公園遊樂設施,攝影也是創作的參考。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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