空想百科账户

Глубокий и глубокий

Планирование и сценарий для Ghost Cry Street: Narijin Bell Sound.

Дополнительная информация
Обязанности Реквиема Фантомного ДухаСкрипт версии Steam 2013 года
Связанные работыВампир Аннигилятор Видгония
Vampire Slayer Vidgonia: Подписная позицияСценарий

Материалы

В публичных производственных материалах фильма «Ghost Cry Street: Tears Finished Bell Sound» он указан как планировщик и сценарист.

Обязанности по производству «Песни о Сае».

Сценарист указан генералом Уробучи.

Работайте над «Реквиемом».

В производственных титрах указано Ген Уробучи как ответственного за версию для Steam 2013 года.

Vampire Exterminator Videgonia: Script

В «Вампирском демоне: Видгонии» сценарий написал Ген Уробучи.

Координация производства оригинального «Фантома»

Ген Уробучи в интервью Nitroplus вспоминал, что при создании оригинального «Призрака» 2000 года, помимо сценария, он отвечал исключительно за сценарий выступлений, управление прогрессом и заказ визуальных материалов. Иногда, когда сценарий отставал от графика, он сначала продвигал другие работы.

История и разветвление в совместном проектировании

Говоря о ветвях и контроле логотипа «Phantom», генерал Уробучи отметил, что в то время его вдохновляли такие работы, как «Ночь Итачи», и он хотел учитывать как сюжет, так и игровой процесс; Поздние работы пошли в другом направлении.

Текст «Ghost Cry Street» 2011 года был сохранён

При ремейке «Onikokugai» Ген Уробучи считал, что оригинальный текст завершён, а технические обновления в основном сосредоточены на визуальной части и озвучке, поэтому серьёзных переписок не было сделано ради обновления. Он объяснил, что новое издание также использует текст романа, который был скорректирован и выражен для младших возрастных групп, чтобы сохранить оригинальный баланс истории.

Отдельная запись требует исполнения

В том же интервью Ген Уробучи упомянул, что актёры игр записываются отдельно и не могут отвечать друг другу напрямую, как в аниме или радиодрамах с несколькими персонажами. Поскольку у актёров ограниченный доступ к материалам для персонажей и сцен, им необходимо участвовать в актёрском наставлении; После участия в анимации и радиодрамах он также глубже понял сложности отдельных записей.

Концепция персонажа для «Песни Саи»

Ген Уробучи, размышляя о «Песне Саи», сказал, что идея добавления женских персонажей в итоге сместилась к созданию инопланетных форм жизни в виде девочек.

Технические документы и ключевые участники

В разговоре на официальном сайте Сююань выразил обеспокоенность тем, что спецификации игры зависят от понимания конкретных программистов и могут быть не универсальны после смены команды; Уход ключевых участников, способных делиться идеями, также показывает зависимость производства от индивидуальных навыков.

Напряжение как развлечение

Уробучи считает создание напряжения и давления игрокам своей собственной особенностью Nitroplus; Такова его философия производства во время разговора на официальном сайте.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-07.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订