lack在《CLEARWORLD -透明世界-》中負責角色設計。
資料
lack在《CLEARWORLD -透明世界-》中負責角色設計。
會議中的草圖與提案
lack在2023年訪談中說明,他先聽取客戶需求,再提出客戶尚未想到的構想,並在線上會議中邊畫草圖邊共享畫面,及時確認視覺方向。
工具鏈與清稿取捨
lack當時以CLIP STUDIO為主、交付前用Photoshop收尾; 複雜人工物先在Blender中搭出形狀,再轉入繪畫。 為引入隨機質感,他使用逐筆改變顏色的畫筆,但因這種設定較重,主要留在清稿時使用。
高完成度草圖與兩套備選
lack回憶,在遊戲公司工作時,他曾通過郵件直接與社長討論設計,把草圖推進到約八成完成,確保對方能理解,並同時提交A、B兩案。 即使A案已獲認可,也可能隨後改用B案; 這種反覆形成可讀方案的經驗,成為他後來快速起草的訓練。
為後續改稿選擇複合上色
lack會輪換三種繪製方法:先完成灰度明暗再上色、從開始就用彩色繪製,以及將兩種方法結合。 2023年訪談時,他在受託工作中主要採用複合方式,理由是後續重畫和調整更方便。
彩色粗稿、光線與輪廓檢查
在2022年12月的訪談中,lack說明:彩色粗稿完成後,按部件前後關係分層,再以厚塗清稿。 他還用漸層映射調整粗稿,獲得原先選色之外的變化。
lack在厚塗完成後另設強光圖層,補入高光或帶色的光。 他說,這樣仍能對已畫好的圖作較大幅度的光照調整。
lack設計人物時會檢查整個人物填黑後是否仍有辨識度。 對《ヴァンガード》保留明確線稿,對《萬智牌》則採用不保留線稿的厚塗,並加強明暗立體感。
關聯詞條
- 參與作品:CLEARWORLD -透明世界-
參考來源
資料整理日期:2026-10-07。