« Véritable Histoire d’Amour » est un jeu de simulation de romance sur PlayStation sorti le 13 décembre 1996. Le protagoniste, un élève de deuxième année au lycée d’Aozora, est sur le point de changer d’école en raison du transfert de travail de ses parents. Les joueurs doivent organiser des activités sur le campus pour le mois restant et exprimer leurs sentiments à la personne qu’ils apprécient avant de dire au revoir.
| Titre de l’œuvre | トゥルー・ラブストーリー |
|---|---|
| Nom chinois | Une véritable histoire d’amour |
| La date de publication indiquée dans les documents | 1996-12-13 |
| Quai | PS |
| Genre | Simulation de romance |
| Également connu sous le nom de | Histoire d’amour pure / Histoire d’amour véritable / Histoire d’amour véritable |
| Développement | ビッツラボラトリー |
| Sortie | アスキー |
| Scénario | Ichiro Sugiyama, Sukara Yasuri (Yasuhiro Takahara), Yukihiro Yoshida |
| Animation clé | Koji Matsuda |
| Musique | Noriyuki Iwadare, Kenichi Okuma (Kenichi Okuma), Masaki Tanimoto, Sakunae Kasahara |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5528 / https://vndb.org/v878 |
Avant de changer d’école
Une échéance d’un mois signifie que les rencontres, les sorties après l’école et les sorties du week-end ont toutes des limites de temps claires. Le jeu tourne autour des interactions du protagoniste avec neuf filles, les événements quotidiens changeant selon le statut relationnel et les saisons. Un seul processus ne peut pas voir tous les événements d’une même personne.
Horaire et capacité
Le protagoniste possède cinq capacités qui sont fixées au début et conservées jusqu’à la fin ; L’objectif des opérations quotidiennes est de savoir où aller, pas de répéter les statistiques en répétition. Les jours de semaine sont divisés en deux périodes : récréation, pause déjeuner et après l’école. Les joueurs choisissent des lieux pendant ces périodes pour rencontrer les personnes à qui ils souhaitent parler.
Deux indicateurs relationnels
Le degré d’amour représente les sentiments romantiques, tandis que l’intimité indique le degré de familiarité avec les amis ; les deux varient en conséquence. Sœur Misaki propose un tableau d’analyse bidimensionnel : passer du temps ensemble et devenir amis ne signifie pas nécessairement que vous êtes en couple amoureux. Le même caractère affichera différents événements selon la combinaison des deux indicateurs.
Une conversation sur le chemin du retour de l’école
Après avoir rencontré la personne cible près de l’entrée ou de la porte de l’école, vous pouvez l’inviter à rentrer ensemble. Au cours du voyage, choisissez un sujet parmi 27 commandes conversationnelles pour maintenir la conversation jusqu’à la fin du parcours, et essayez d’organiser la prochaine rencontre. Le sujet doit correspondre aux intérêts et à la relation actuelle de l’autre personne.
Camarades familiers
Ayane Katsuragi excelle sur le plan académique, musical et sportif ; Nozomi Hirose était une amie d’enfance qui aimait peindre ; Ikumi Goto consacre sa vie à l’athlétisme et aux rêves olympiques ; Tomoko Honda adore les livres et s’occupe aussi de son chien bien-aimé. Les intérêts de plusieurs personnes influencent le lieu de réunion et le contenu de la conversation.
Juniors, seniors et autres écoles
Namiya est camarade de classe et amie de Misaki ; Chiharu Kasuga est responsable de la discipline ; Midori Amano est active dans les routines estivales ; et Shinobu Kusanagi est la dernière année du club d’aïkido. Yurika Mizutani vient de l’Académie des Filles Shiryuri et vient au lycée Aozora pour utiliser la piscine.
Aides et versions
Misaki est la sœur cadette de la protagoniste, et Mme Saeko est la professeure principale qui enseigne l’anglais. Dans la version originale, aucune des deux n’est considérée comme une partenaire romantique. L’incident de l’exclusion et de la date de Misaki mentionné dans la critique officielle du site appartient à la version R ultérieure. L’original est également sorti sous le nom PlayStation The Best le 19 novembre 1998.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Personnages :Ayane Katsuragi
- Distribution vocale :Shiho Kikuchi
- Personnages :Nozomi Hirose
- Distribution vocale :Kahoru Fujino
- Personnages :Ikumi Goto
- Distribution vocale :Machiko Toyoshima
- Personnages :Tomoko Honda
- Distribution vocale :Hisakawa Aya
- Personnages :Nami Yayo
- Personnages :Une journée de printemps est claire pendant mille jours
- Personnages :Midori Amano
- Distribution vocale :Haruna Ikezawa
- Personnages :Shinobu Kusanagi
- Personnages :Yurika Mizutani
- Distribution vocale :Airi Yoshida
- Personnages :M. Saeko (Véritable histoire d’amour)
- Personnages :Misaki (Véritable histoire d’amour)
- Distribution vocale :Chinami Nishimura
- Cadre et contexte :Lycée Aozora (Véritable histoire d’amour)
- Cadre et contexte :Degré d’amour et d’intimité (Véritable histoire d’amour)
Références
- Entrée de Bangumi pour les œuvres : Véritable histoire d’amour
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Page produit Enterbrain : True Love Story (Archives officielles)
- Enterbrain : Explication du système TLS (Archives officielles)
- Enterbrain : Ayane Katsuragi (Archives officielles)
- Enterbrain : Nozomi Hirose (Archives officielles)
- Enterbrain : Ikumi Goto (Archives officielles)
- Enterbrain : Tomoko Honda (Archives officielles)
- Enterbrain : Yayoi Minami (Archives officielles)
- Enterbrain : Chiharu Kasuga (Archives officielles)
- Enterbrain : Midori Amano (Archives officielles)
- Enterbrain : Shinobu Kusanagi (Archives officielles)
- Enterbrain : Yurika Mizutani (Archives officielles)
- Enterbrain : M. Saeko (Archives officielles)
- Enterbrain : Misaki (Archives officielles)
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 07-10-2026.