Seiki Soejima foi creditada como designer de personagens de Hakushu Murasame em 'New Sakura Wars'.
| Novas Guerras Sakura | Design de personagem para Hakushu Murasame |
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Produção e apresentação
Seiki Soejima foi creditada como designer de personagens de Hakushu Murasame em 'New Sakura Wars'.
Diversas obras de imagens no início do Atlus
Após se formar em 1995, Seiki Soejima ingressou na Atlus, enquanto a empresa produzia Persona. Nos primeiros dias, a divisão de tarefas ainda não estava refinada; além de desenhar, ele também criava pixel art, e seu trabalho não se limitava a rascunhos de design de personagens.
Desenho, coloração e retoque pós-processamento
Em uma entrevista de 2017, Soejima colocou tarefas com caneta, como desenhar linhas e colorir na SAI, usar o Photoshop para retocar tons e criar efeitos especiais. Após a conclusão da música de um jogo em desenvolvimento, ele solicita dados o mais rápido possível, ouvindo a trilha sonora enquanto desenha para garantir que a atmosfera visual ressoe com a música da obra.
Mudança do poder de captação para fins de projeto
Após ingressar na Atlus, Soejima percebeu que sua habilidade de desenho não era a mesma que sua habilidade de design que correspondia aos seus objetivos, e começou a reavaliar o trabalho de design. Seu chefe uma vez pediu para ele criar designs que ele realmente apreciava, então ele analisou suas preferências pessoais e buscou a direção para seu próprio desenvolvimento.
O texto é montado com imagens compartilhadas pela equipe
Soejima transformou a imagem geral do personagem em palavras em imagens, permitindo que a equipe identificasse coletivamente as partes que as palavras achavam difíceis de expressar. O design também exige considerar as condições reais de produção do modelo 3D, movimentos e animação, bem como restrições como personagens irmãos precisarem de características semelhantes.
Conduzindo o design à originalidade
Ao criar personas para a série "Persona", Soejima primeiro considerou se o público ficaria descolado, surpreso ou impressionado de alguma forma, e então ajustou os materiais. Ele também adicionará detalhes que provocam perguntas, esperando que os espectadores rastreem a imagem original até a fonte.
Comunicação e solicitações de documentos para a mesma posição
Em 2017, ao apresentar os métodos operacionais da empresa, Shigeki Soejima enfatizou a conveniência de funcionários em diferentes cargos trabalharem juntos na ATLUS: quando surgem dúvidas, eles podem conversar diretamente com o pessoal relevante. Ele também solicita equipamentos e materiais para tarefas específicas e utiliza os dados internos acumulados pela empresa.
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- Introdução da comunicação interna para cargos, solicitações de documentos e co-design de cargos na empresa (entrevista de 2017):ATLUS
Referências
- SEGA: Mensagem da equipe de produção
- SEGA: Hakushu Murasame
- pixivision: Entrevista com o Seiki Soejima Studio e design de personagens
Dados compilados em: 10-10-2026.