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臼田裕二郎

臼田裕次郎が『バニー・シークレット・ガーデン』のオリジナル企画・プロデューサーとしてクレジットされています。

追加情報
ツチュ・シークレット・ガーデンの投稿オリジナルの企画者兼プロデューサー

バニー・シークレット・ガーデン関連の制作

臼田裕次郎が『バニー・シークレット・ガーデン』のオリジナル企画・プロデューサーとしてクレジットされています。

元のプロジェクトは単一のテーマから発展しました

2026年のインタビューで臼田裕二郎は、親会社のリーダーが女子バーをテーマにしたゲームを作ることを提案したことから『バニーガーデン』プロジェクトが始まったと振り返っています。 テーマ以外に特に仕様はなかった。徐々に恋愛要素や目を引くコスチューム、飲み以外のミニゲームも追加していった。

続編では原稿と遭遇の入り口が書き換えられます

『バニーガーデン2』の制作中、臼田裕次郎は、3人のキャラクターの物語や会話が完全に書き直され、個人脚本の量が増えたことで、テキストやボイス録音の作業が増えたと説明しました。 6人のキャラクターの入場はかつて指定入り口と考えられていましたが、シリーズの遭遇感を保つため、最終的にはオープニングオプションでターゲットキャラクターに会う形に変更されました。

発行プラットフォームとの事前コミュニケーション

臼田裕二郎氏は、チームが事前にプラットフォームや格付け機関と連絡を取り合い、特定の表現を採用できるか確認し、それを実装する方法を模索していると説明しました。 Switch版とSteam版の「バニーガーデン2」は、それぞれのプラットフォームによって異なるパフォーマンスが使われています。 彼はこの取り決めを、異なる観客層に対応するという同社の方針と結びつけました。

関連項目

参考文献

データ集計日:2026年10月7日。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

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