空想百科账户

그의 남동생은 풀을 깎았다

"브라더 그라스"는 1992년 3월 7일 춘소프트에서 출시한 사운드 노벨 게임입니다. 플레이어는 주인공과 대학 동기 나미를 따라 숲의 저택으로 들어가 읽고 선택을 하며, 갈라진 경로로 변형된 무서운 이야기를 경험합니다.

작업 정보
작품 제목그의 남동생은 풀을 깎았다
자료에 기재된 출판일은1992-03-07
강령SFC / NP / PlayStation / iアプリ / EZアプリ / S!アプリ / Wii / PS3 / PSP / Wii U
장르サウンドノベル
스크립트나가사카 히데요시, 아사노 카즈야, 야마자키 오사무, 츠즈키 타카시
음악미츠마타 치요코
감독나카무라 코이치
프로듀서나카무라 코이치

사고와 서양식 주택

어느 여름 저녁, 주인공과 나미는 고원에서의 데이트를 마치고 산길을 따라 돌아온다. 차량의 브레이크가 갑자기 고장 나면서 사고로 차량은 복구 불가능해졌습니다. 비와 천둥을 뚫고 도움을 청하기 위해 숲을 건너 높은 담장으로 둘러싸인 오래된 서양식 저택을 발견한다; 도움 요청은 곧 박물관 내에서 벌어진 이상한 사건들에 대한 조사로 전환된다.

읽기 및 선정

화면의 텍스트가 주요 내러티브를 이루며, 플레이어는 주인공이 중요한 순간에 어떻게 반응하거나 행동할지 선택합니다. 다양한 선택들이 이야기를 갈라지게 하여 결말에 이르게 합니다. 읽은 내용은 다시 검토할 수 있습니다; Wii U 버전의 매뉴얼은 이전 분기점으로 범위를 제한합니다; 텍스트를 읽고 완성된 줄거리 선택을 되돌리는 것은 같은 기능이 아닙니다.

북마크 레코드

시작 시 주인공이 최대 6명의 캐릭터 이름을 입력해 게임 내 북마크를 만들 수 있습니다. 읽기 진행 상황은 자동으로 저장되며, 책갈피에 이름, 선택 개수, 결말 개수, 마지막 읽기 위치가 기록됩니다. 다시 들어올 때 다시 읽을 수도 있고, 이야기의 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다.

사운드 소설 제작에서의 연출

나카무라 코이치는 개발자 인터뷰에서 팀원이 제한적이었지만, 복잡한 조작에 익숙하지 않은 사람들도 컨트롤러를 잡기를 원했다고 회상했습니다. SFC는 샘플링된 사운드를 재생할 수 있어, 유리 소리, 비명 소리, 기타 오디오 요소들이 긴장감을 만들어 버튼을 누르기 망설이게 만듭니다. 초기 버전은 주로 텍스트를 사용했으나 점차 배경 삽화를 추가했습니다.

후속 및 재발매

"브라더 그라스"는 춘소프트의 사운드 소설 시리즈의 출발점이 되었다. 개발자들은 플레이어들이 미스터리 장르를 경험하고 싶어 했고, 피드백을 받아 팀이 미스터리 작가들과 연락하도록 유도했으며, 이는 이후 "낫 위어의 밤"의 탄생으로 이어졌습니다. Wii와 Wii U 같은 가상 콘솔 버전에서는 플랫폼 메뉴가 제공하는 인터럽트나 백업 기능이 게임의 원래 북마크와 구별되어야 합니다; Wii U의 완전 백업 복원 모드는 그때의 게임 내 저장 데이터도 복원합니다.

출처: 방구미 커뮤니티가 관리한 구조화된 작품들, 이 사이트에서 필터링 및 재배열됨.

관련 항목

참고문헌

출처: 방구미 기사 기여자 및 커뮤니티 유지관리자; 라이선스: CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/); 적응: 이 사이트는 기사 요약을 복사하지 않고 구조화된 사실을 필터링하고 재구성합니다.

데이터는 2026-10-07에 수집되었습니다.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订