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臼田裕次郎

臼田裕次郎在《兔兔秘密花園》中署名為企劃原案、製作人。

補充資料
兔兔秘密花園崗位企劃原案、製作人

兔兔秘密花園相關製作

臼田裕次郎在《兔兔秘密花園》中署名為企劃原案、製作人。

原作企劃從單一題材要求展開

臼田裕次郎在2026年刊出的採訪中回憶,《バニーガーデン》的項目起於親公司負責人提出製作女孩酒吧題材遊戲。 除題材外沒有其他指定,他隨後逐步加入戀愛內容、醒目的服裝形象,以及飲酒之外的小遊戲。

續作重寫稿件與相遇入口

製作《バニーガーデン2》時,臼田裕次郎說明,既有三人的故事和會話全部重寫,個人劇本量也增加,給文字與語音收錄帶來更多工作。 六名人物的入口曾考慮採用指名方式,最終改成在開場選項中與目標人物相遇,以保持系列的相遇感覺。

發行平台的事前溝通

臼田裕次郎說明,團隊會事先與平台方及分級機構溝通具體表達能否採用,再尋找實現方式。 《バニーガーデン2》的Switch與Steam版本據各自平台採用不同表現; 他把這一安排與公司希望照顧不同受眾的方向聯繫起來。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-07。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-17

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