臼田裕次郎在《兔兔秘密花園》中署名為企劃原案、製作人。
| 兔兔秘密花園崗位 | 企劃原案、製作人 |
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兔兔秘密花園相關製作
臼田裕次郎在《兔兔秘密花園》中署名為企劃原案、製作人。
原作企劃從單一題材要求展開
臼田裕次郎在2026年刊出的採訪中回憶,《バニーガーデン》的項目起於親公司負責人提出製作女孩酒吧題材遊戲。 除題材外沒有其他指定,他隨後逐步加入戀愛內容、醒目的服裝形象,以及飲酒之外的小遊戲。
續作重寫稿件與相遇入口
製作《バニーガーデン2》時,臼田裕次郎說明,既有三人的故事和會話全部重寫,個人劇本量也增加,給文字與語音收錄帶來更多工作。 六名人物的入口曾考慮採用指名方式,最終改成在開場選項中與目標人物相遇,以保持系列的相遇感覺。
發行平台的事前溝通
臼田裕次郎說明,團隊會事先與平台方及分級機構溝通具體表達能否採用,再尋找實現方式。 《バニーガーデン2》的Switch與Steam版本據各自平台採用不同表現; 他把這一安排與公司希望照顧不同受眾的方向聯繫起來。
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參考來源
資料整理日期:2026-10-07。