В серии «White Grass Talk» Дайцзян Лурен указан как главный супервайзер анимации.
| Бай Цзе говорил курсивом | Главный руководитель анимации |
|---|
Производство и исполнение
«Бай Цзе Цао Хуа»: главный супервайзер по анимации.
Разработка MACHINE CHILD
В интервью, опубликованном в сентябре 2025 года, Big Gun отметил, что ранние планы разработки MACHINE CHILD в реальном времени было сложно продвинуть. Позже он полностью взял контроль в свои руки, превратив игру в пошаговую систему и реорганизовав работу сценариев вокруг молодых сценаристов вокруг себя.
При написании «МАШИННОГО РЕБЁНКА» Биг Ган сократил сюжетные повороты и попросил сценариста кратко и запоминающе написать события. Он надеется, что после прохождения игры игроки будут воспринимать эти ежедневные моменты как воспоминания о времени, проведённом с дочерью, а не сосредотачиваться в основном на повторном прохождении сюжетных механизмов.
Ранняя концепция MACHINE CHILD включала случайность и благоприятность фракций: прохождение одного события могло сделать Церковь более симпатичной к персонажу, но это заставило бы другую группу на улице не любить его. Позже стрелки считали, что такая конструкция усложнит сложность слишком высокой, поэтому она отменяла полученные и потерянные стороны между фракциями; Идея рандомизации всех наград за способности также сужается из-за чрезмерной зависимости от удачи.
Выбор плана главного героя
При создании главного героя для «MACHINE CHILD» Биг Ган сначала составил несколько предложений, а затем выбрал трёх персонажей через анкету. Окончательный выбор не полностью соответствовал его любимому образу; Он также считал, что слишком заметная личность может не подойти для этой тренировочной игры.
Связанные записи
- Участвовавшие в работе:Бай Цзе говорил курсивом
Ссылки
- Маленькая ведьма: FFD и Бродячие овцы
- GameSpark: Ashito the Big Spear рецензии на MACHINE CHILD Development
Данные собраны: 2026-10-10.