空想百科账户

Великий копьёносец Лу Ман

В серии «White Grass Talk» Дайцзян Лурен указан как главный супервайзер анимации.

Дополнительная информация
Бай Цзе говорил курсивомГлавный руководитель анимации

Производство и исполнение

«Бай Цзе Цао Хуа»: главный супервайзер по анимации.

Разработка MACHINE CHILD

В интервью, опубликованном в сентябре 2025 года, Big Gun отметил, что ранние планы разработки MACHINE CHILD в реальном времени было сложно продвинуть. Позже он полностью взял контроль в свои руки, превратив игру в пошаговую систему и реорганизовав работу сценариев вокруг молодых сценаристов вокруг себя.

При написании «МАШИННОГО РЕБЁНКА» Биг Ган сократил сюжетные повороты и попросил сценариста кратко и запоминающе написать события. Он надеется, что после прохождения игры игроки будут воспринимать эти ежедневные моменты как воспоминания о времени, проведённом с дочерью, а не сосредотачиваться в основном на повторном прохождении сюжетных механизмов.

Ранняя концепция MACHINE CHILD включала случайность и благоприятность фракций: прохождение одного события могло сделать Церковь более симпатичной к персонажу, но это заставило бы другую группу на улице не любить его. Позже стрелки считали, что такая конструкция усложнит сложность слишком высокой, поэтому она отменяла полученные и потерянные стороны между фракциями; Идея рандомизации всех наград за способности также сужается из-за чрезмерной зависимости от удачи.

Выбор плана главного героя

При создании главного героя для «MACHINE CHILD» Биг Ган сначала составил несколько предложений, а затем выбрал трёх персонажей через анкету. Окончательный выбор не полностью соответствовал его любимому образу; Он также считал, что слишком заметная личность может не подойти для этой тренировочной игры.

Связанные записи

Ссылки

Данные собраны: 2026-10-10.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订