« Doukyuusei 2 » est un jeu d’aventure romantique sorti par elf en 1995. Masato Hiruta était responsable du scénario et du design du jeu, tandis que Masaki Takei s’occupait du design des personnages et de l’animation clé. Le jeu se déroule dans l’hiver précédant la remise des diplômes, où les joueurs organisent leurs dernières vacances hivernales en se déplaçant en ville et en interagissant avec les personnages.
| Titre de l’œuvre | Camarade de classe 2 |
|---|---|
| Nom chinois | Camarade de classe 2 |
| La date de publication indiquée dans les documents | 1995-01-31 |
| Quai | PC98 / FX / PC / SS / SFC / PS |
| Genre | AVG |
| Également connu sous le nom de | Doukyuusei 2 / Dōkyūsei 2 |
| Développement | エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC) |
| Sortie | エルフ |
| Scénario | Masato Hiruta |
| Animation clé | Masaki Takei |
| Musique | Manabu Kunieda (Manabu Kunieda), Keishi Yonao |
| Liens externes vers les archives sources | https://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=466 / https://vndb.org/v2337 |
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Dix-sept jours avant la remise des diplômes
Le protagoniste est un étudiant en troisième année à l’Académie Hachihachi. Son père travaille en archéologie, mais lui-même n’a pas encore décidé de sa voie après l’obtention de son diplôme. Le prologue se déroule du 16 au 21 décembre, avec la principale période active du 22 décembre au 7 janvier. L’histoire couvre Hachihachicho et la ville voisine de Kisaragi, où la vie quotidienne, les invitations d’amis et les rencontres fortuites forment la fête.
Le protagoniste est un étudiant en troisième année à l’Académie Hachihachi. Son père travaille en archéologie, mais lui-même n’a pas encore décidé de sa voie après l’obtention de son diplôme. Le prologue se déroule du 16 au 21 décembre, avec la principale période active du 22 décembre au 6 janvier, et la finale le 7 janvier. L’histoire couvre Hachihachicho et la ville voisine de Kisaragi, où la vie quotidienne, les invitations d’amis et les rencontres fortuites forment la fête.
Temps et rencontres
Le lieu et le moment de l’action influencent ensemble les personnes rencontrées et le développement des événements. Les joueurs doivent s’organiser entre aller à l’école, sortir, rendre visite et discuter, et ne peuvent pas conclure toutes les relations en suivant une seule chaîne d’options de dialogue. Chaque personnage suit son propre chemin de vie, et le processus de connaissance inclut l’observation et le retour au même endroit.
Fabrication et transplantation
Cette œuvre hérite de la structure romantique d’exploration de la ville de « Doukyuusei », mais les personnages et le décor principal sont reconstruits. Après l’original, des versions ont été publiées pour PC-FX, Saturn, PlayStation et Windows ; Les personnages, le doublage et le contenu supplémentaire de la version portée ne sont pas exactement les mêmes. Les crédits originaux de Masato Hiruta et Masaki Takei peuvent être vérifiés à partir du manuel original et de la liste de production de la console.
Différences avec le remake
Le « Doukyuusei 2 Remake » publié plus tard était basé sur la version Windows de 1997, avec des illustrations de personnages et d’événements redessinées par Amber Sumeragi. Un mode simple qui affiche la position des personnages, invite les conditions des événements et l’interface mise à jour sont des fonctionnalités de la version remastérisée ; L’entrée originale ne ramène pas ces caractéristiques pratiques à la version de 1995.
Vivre avec des camarades de classe
Dès l’âge de huit ans, il vécut avec le protagoniste et le considérait comme un frère aîné ; Misako est la mère de Yui, qui s’occupe aussi du protagoniste et gère le café Iko. La voisine Tomomi est l’amie d’enfance du protagoniste. Izumi, la capitaine du club de tir à l’arc, Yoko, qui adore les motos, et l’idole chanteuse Kane, ainsi que la taciturne Minori, ont chacun leurs propres projets de vie.
Des adultes à l’intérieur comme à l’extérieur de l’école
Misuzu Katagiri est professeure d’art et professeure principale, tandis que Tendou Shinkansen est un protagoniste opposé de longue date. La vie au-delà des 88 villes est également assurée par la guide de bus Misato et la membre du personnel de la maternelle Aimi. Misa Tanaka est le même personnage que dans l’œuvre précédente, et cette fois elle vient à Hachihachicho pour séjourner chez une amie.
Règles spécifiques pour l’époque originale
Le manuel indique la principale période d’action libre du 22 décembre au 6 janvier, la conclusion débutant le 7 janvier. Marcher sur la carte seul ne prend pas de temps ; entrer dans les bâtiments prend généralement 15 minutes, les escaliers et les déplacements dans la salle de classe à l’intérieur de l’école prennent généralement 10 minutes, prendre le train 30 minutes, et les événements spéciaux sont calculés séparément. Le timing détermine donc si vous pouvez rattraper les activités des personnages.
Division critique et production
Après avoir terminé le jeu original, les résumés des fins de personnages et les salles de musique sont débloqués. Masato Hiruta était responsable de la planification, de l’écriture des scénarios et de la conception du jeu, tandis que Masaki Takei était responsable du design des personnages et de l’animation clé ; Les crédits sonores sont Manabu Kunieda, et la version FM-TOWNS de la musique est créditée à Witch. Les superviseurs CG, les programmes auxiliaires et les dessins d’animation au trait sont listés séparément dans le manuel original.
Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.
Entrées connexes
- Personnages :Protagoniste (camarade de classe 2)
- Personnages :Yui Narusawa (Camarade de classe 2)
- Personnages :Misako Narusawa (camarade de classe 2)
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- Personnages :Aritomo Nishimitera (Camarade de classe 2)
- Personnages :Tendou Shinkansen (Camarade de classe 2)
- Responsabilités en planification, écriture de scénarios et conception de jeux :Masato Hiruta
- Designer de personnages et artiste conceptuel :Masaki Takei
- Assistant responsable de programme :Xiashan Huang
- Dessin au trait d’animation :Takako Suzuki
- Superviseur CG :Atsushi Shimoda
- Superviseur CG :Minehiko Hatori
- Département Son :Manabu Kunieda
- Présentateur musical de la version FM-TOWNS :Sorcière
- Œuvres originales remastérisées :Ambre impérial
- Créateur original :Elfe
- Responsabilités en matière de développement et de distribution des remakes internationaux :Shiravune
- Cadre et contexte :Académie Quatre-vingt-Huit
- Cadre et contexte :Quatre-vingt-huit cho
- Cadre et contexte :Café Iki
- Cadre et contexte :Pépinière de jardin
- Système de jeu :Règles de temps originales pour Camarades de classe 2
- Système de jeu :Ressemblance et événements dans le Classmate 2 original
- Système de jeu :Dossier d’évaluation original pour Classmate 2
- Système de jeu :Deux modes de Remake dans Classmate 2
- Versions associées :Classmates 2, édition originale de 1995
- Versions associées :Classmate 2 Version Windows 1997
- Versions associées :Classmates 2 Remake International Steam Edition
Références
- Entrée de travail Bangumi : Camarades 2
- Avis de droit d’auteur Bangumi
- Manuel original de 1995 archivé
- Anciens documents de travail compilés : Camarade de classe 2
- Introduction au remake officiel de Shiravune
Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.
Données compilées le : 07-10-2026.