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Toge Productions

Toge Productions參與《無垠之心》的作品發布與介紹。

補充資料
《無垠之心》署名作品發布與介紹

《無垠之心》的製作

Toge Productions參與《無垠之心》的作品發布與介紹。

把角色扮演聊天轉為台詞

Coffee Talk編劇受阻時,團隊嘗試分配角色、自由聊天,再把這些互動改成台詞。

連接台詞動畫與引擎的編輯器

Coffee Talk開發中,Fredrik Lauwrensius製作專用編輯器,把寫好的對話與動畫整合進遊戲引擎。

《Coffee Talk》原型與舞台選擇

Toge Productions的Kris Antoni回顧,團隊在2017年內部遊戲開發活動中做出簡單原型,嘗試重現雨天手持熱飲的感受。 原型公開到 itch.io 並獲得積極回應後,團隊決定繼續開發《Coffee Talk》。 團隊另說明,西雅圖的咖啡文化和多雨氣候與這一原型感受相合,因此選作故事舞台。

對話選項的取捨

《Coffee Talk》團隊曾內部討論是否設置對話選項,最後作為藝術表達的選擇予以省略。

像素美術的視覺參考

美術負責人Dio Mahesa在2020年回顧《Coffee Talk》時說,團隊受到lo-fi視頻啟發,也喜愛1990年代動畫的視覺風格,尤其是編劇Fahmi。 他們將這種風格用於像素畫面,並考慮它能否被各地玩家接受。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订