Conception des personnages et animation clé pour « Phenomeno : Yoseki Mitsuruki is Not Afraid » de Yoshitoshi Abe.
| Œuvres connexes | Phenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur |
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| Fenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur : Publication signature | Conception des personnages et animation des clés |
Phenomeno : Yoseki Mitsuruki n’a pas peur : Conception des personnages et animation clé
Dans « Phenomeno : Yoseki Mitsuruki Isn’t Afraid », Yoshitoshi Abe était responsable du design des personnages et de l’animation clé.
Première expérience avec la peinture numérique
En 2015, Yoshitoshi Abe se souvient qu’en 1993, il a rencontré un ami au PC-VAN Image Forum et s’est impliqué dans Photoshop et Painter, puis a acheté un environnement de dessin numérique minimaliste. Cela a marqué un tournant concret pour qu’il passe des premiers graphiques informatiques à de nouveaux outils de dessin.
Le va-et-vient entre le dessin en ligne papier et le traitement numérique
Dans la description de poste de 2015, Abe a d’abord dessiné des dessins au trait au crayon, puis a scanné Photoshop pour nettoyer et ajuster les lignes, est passé à CLIP STUDIO pour colorier, et est enfin revenu à Photoshop pour travailler sur les textures, la couleur générale et les modifications détaillées. Il réduisait des effets de couches complexes pour préserver l’aspect dessiné à la main, tout en utilisant des calques d’ajustement pour obtenir un étalonnage global des couleurs, plus difficile à utiliser après peinture.
Illustration de couverture 2012 tentative d’art au trait numérique
La démonstration du dessin du 3 mars 2012 a utilisé la couverture du volume 4 de « Ryushika Ryushika » comme sujet, démontrant en direct la colorisation numérique. Abe a expliqué que l’art au trait de cette couverture a été réalisé pour la première fois à l’aide d’un écran à stylo LCD récemment acheté et d’un outil crayon Painter, remplaçant le précédent procédé de dessin sur papier, d’essuyage, de fondu, puis de numérisation ; Il a lié ce changement à la performance de l’équipement et à sa propre compétence.
Transfert de swatches couleur faits maison avec des assistants
Abe avait remarqué que les tons de peau et les couleurs de cheveux dans les manuscrits en couleur continue changeaient facilement, il a donc créé des échantillons de couleur pour stocker les couleurs couramment utilisées. Il posa la paille sur le bouton du stylo pour capter rapidement les couleurs ; Une palette de couleurs unifiée permet également aux assistants de gérer la coloration.
La séquence de lumière et d’ombre et des sources du quotidien
Lors de la démonstration, Abe a suggéré d’unifier la méthode de traitement lumière et ombre et de décider de l’ordre de coloration en fonction de la mise au point de l’image : lorsque l’arrière-plan est clair, appliquer d’abord la couleur globale, puis ajuster les parties ; Lorsqu’il se concentrait sur les figures, il peignait d’abord des figures. Il a également expliqué que l’arrière-plan de la photo de démonstration provenait d’une aire de jeux de parc très appréciée à proximité, et que la photographie servait également de référence à la création.
Entrées connexes
- Œuvres participantes :Phenomeno Mitsuruki Yaseki n’a pas peur
Références
- Visual novel Nitroplus : Phenomeno gratuit
- TECH+ : Yoshitoshi Abe parle de Photoshop et des techniques de dessin
- Mynavi : Démonstration de peinture de Yoshitoshi Abe en 2012 et explication personnelle
Données compilées le : 2026-10-10.