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히라타 히로노부

히라타 히로노부는 "악사나엘" 음향 제작에 참여했다.

추가 정보
관련 작품악사나엘
악사나엘: 시그니처 포지션음향 제작

악사나엘: 음향 제작

"악사나엘"에서는 히라타 히로노부가 사운드 제작을 담당했다.

오케스트레이션 및 트랙 순서 후 녹음 조정

"카야카시키 니치조"의 사운드를 구상할 때 히라타는 기타, 베이스, 드럼으로 편성을 제한했다. 많은 게이머들이 자신의 밴드와 함께 곡을 커버하고 싶어 한다는 점을 알아차리고, 이 공연 시나리오를 디자인에 반영했습니다.

"flow"의 트랙 순서가 멤버들 사이에서 집단적으로 논의되었고, 후지시마는 "세세라기"를 1순위로 배치할 것을 추진했다. 트랙 순서가 정해진 후, 히라타는 약 두 곡의 베이스를 다시 녹음하고, 앨범의 전체 흐름에 맞게 리듬을 미세 조정했으며, 멤버들로부터 믹싱을 맡았다.

"at Christmastime"은 이전에 라이브 공연과 아이튠즈에서 발매된 바 있다. '플로우'를 녹음할 때, 히라타는 믹싱 분위기를 어떻게 바꿨는지 되돌아보았다.

"Mobile Phone"은 사운드 오더, 어쿠스틱 기타, 백킹 보컬을 결합해 후지시마의 목소리를 다른 각도에서 보여주려 시도한다.

게임 BGM 선택 및 모노 믹싱

2009년 게임 "LOUD CUT"에서 BGM을 음성 버전으로 변경하기로 결정했을 때, 히라타 히로노부는 해당 장면을 플레이할 때 사용자들의 감정 반응을 바탕으로 설문조사를 진행했습니다.

또한 소니 시절 이미 구하기 어려웠던 곡들을 재배포하기를 바라, 두 곡의 오래된 곡을 셀프 커버로 선택하고 모노 믹싱을 시도했다. 모노 오디오를 제대로 다루기 위해 이미 이 믹싱 경험이 있는 엔지니어 가와구치를 초청했다.

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참고문헌

데이터 수집일: 2026-10-12.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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