히라타 히로노부는 "악사나엘" 음향 제작에 참여했다.
| 관련 작품 | 악사나엘 |
|---|---|
| 악사나엘: 시그니처 포지션 | 음향 제작 |
악사나엘: 음향 제작
"악사나엘"에서는 히라타 히로노부가 사운드 제작을 담당했다.
오케스트레이션 및 트랙 순서 후 녹음 조정
"카야카시키 니치조"의 사운드를 구상할 때 히라타는 기타, 베이스, 드럼으로 편성을 제한했다. 많은 게이머들이 자신의 밴드와 함께 곡을 커버하고 싶어 한다는 점을 알아차리고, 이 공연 시나리오를 디자인에 반영했습니다.
"flow"의 트랙 순서가 멤버들 사이에서 집단적으로 논의되었고, 후지시마는 "세세라기"를 1순위로 배치할 것을 추진했다. 트랙 순서가 정해진 후, 히라타는 약 두 곡의 베이스를 다시 녹음하고, 앨범의 전체 흐름에 맞게 리듬을 미세 조정했으며, 멤버들로부터 믹싱을 맡았다.
"at Christmastime"은 이전에 라이브 공연과 아이튠즈에서 발매된 바 있다. '플로우'를 녹음할 때, 히라타는 믹싱 분위기를 어떻게 바꿨는지 되돌아보았다.
"Mobile Phone"은 사운드 오더, 어쿠스틱 기타, 백킹 보컬을 결합해 후지시마의 목소리를 다른 각도에서 보여주려 시도한다.
게임 BGM 선택 및 모노 믹싱
2009년 게임 "LOUD CUT"에서 BGM을 음성 버전으로 변경하기로 결정했을 때, 히라타 히로노부는 해당 장면을 플레이할 때 사용자들의 감정 반응을 바탕으로 설문조사를 진행했습니다.
또한 소니 시절 이미 구하기 어려웠던 곡들을 재배포하기를 바라, 두 곡의 오래된 곡을 셀프 커버로 선택하고 모노 믹싱을 시도했다. 모노 오디오를 제대로 다루기 위해 이미 이 믹싱 경험이 있는 엔지니어 가와구치를 초청했다.
관련 항목
- 참여 작품:악사나엘
- 참여 앨범:ガンカケル -アザナエル オリジナル サウンドトラック-
- 소속 단체:스윙잉 아이스캔디
- 라우드 컷 프로덕션 밴드:스윙잉 아이스캔디
참고문헌
- 니트로플러스:ガンカケル -アザナエル OST-
- 아이스캔디 클립: 스윙잉 아이스캔디가 빛나는 일상에 대해 이야기하다
- 아이스캔디 클립: 스윙잉 아이스캔디가 플로우 프로덕션에 대해 이야기하다
- Popsicle 클립.: Swinging Popsicle이 LOUD CUT에 대해 이야기하다 (2009년 인터뷰 / 2014년 재발매)
데이터 수집일: 2026-10-12.