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王雀孫

《我們沒有翅膀》家用機版的參與創作者。

補充資料
本版工作新增劇本
我們沒有翅膀 R:崗位企劃與劇本
我們沒有翅膀~前奏曲~:崗位企劃與劇本

劇本工作

王雀孫為2014年家用機《我們沒有翅膀》撰寫新增劇情。 該版本將林田美咲加入可攻略人物,並增設她的路線。

我們沒有翅膀 R的製作

《我們沒有翅膀 R》的企劃與劇本署名為王雀孫。

我們沒有翅膀~前奏曲~的製作

《我們沒有翅膀~前奏曲~》的企劃與劇本署名為王雀孫。

把三個方向合成一部作品

王雀孫在2014年訪談中回顧,原PC企劃先列出王道戀愛喜劇、孤獨者的抒情戀愛和街頭青春活劇,分別擴展後又想全部保留。 為把不同氣氛放進一作,同時避免普通短篇合集的形式,他構思出作品現在的結構。 寫幼年鷹志時,他還記錄同齡侄子的兒童用語,以適應人物有限的詞彙。

句子排列與家庭對話模擬

王雀孫偏好信息較多的寫法,卻希望文字一讀便能進入頭腦,因此讓修飾語盡量靠近對象,並通過助詞調整節奏。 為使誇張人物有行動依據,他常模擬其在家與家人吃飯時的對話,找到生活中的口吻和背景,再將這些理由帶回角色。

家有女友的腳本製作

王雀孫參與《家有女友》動畫腳本時,由髙橋龍也先確定全劇構成,他與渡航在分集擔當確定後寫初稿,再由全員腳本會議討論。

王雀孫先研究髙橋原稿在《家有女友》中保留或刪去哪些場景,建立接續腳本的標準。 面對原作較長的自然對白,他再依照場景需要和動畫時長壓縮字數。

美咲追加路線的寫作取捨

王雀孫談2014年PS3/PS Vita《我們沒有翅膀》時說,美咲追加劇情除了戀愛,還盡量納入原PC版未充分處理的要素。 他也為鷹志走向美咲而非明日香的展開準備了自己認為有說服力的設定。

あごバリア推舉後的專任寫作

王雀孫回憶,進入遊戲公司之初,因沒有文筆職業經驗而被安排在營業部門。 前輩あごバリア很早便推舉他成為正式編劇,使他轉向專任劇本工作; 王雀孫在2014年刊出的採訪中仍向這次協助表達感謝。

不同敘述者的文字與音樂

王雀孫寫《我們沒有翅膀》時,注意隨敘述者改變筆調。 同一地點因人物主觀而呈現不同面貌,配樂也按章節氣質安排:鷹志篇偏鋼琴與弦樂的聲學感,鷲介篇採用帶爵士色彩的lounge音樂,隼人篇則偏搖滾與電子舞曲。

鷲介與隼人篇的創作方向

為了與其他兩章不同,王雀孫在鷲介篇集中寫較典型的戀愛喜劇對話。 隼人篇則從另一種文化的陌生感出發:既然一般人能通過作品接觸秋葉原文化,他也想讓熟悉這類文化的讀者接觸夜間街頭的生活,再把調查所得作喜劇式變形。

最初的商業劇本

王雀孫在2014年訪談中,把《21 TwoOne》的平行式附加劇本稱為自己最初承擔的商業作品寫作。

進入遊戲公司之前

王雀孫在學生時期便以寫小說為興趣,大學畢業後先在一家小出版社工作。 希望靠寫作謀生的他,後來經由成立遊戲公司的熟人進入業界。

關聯詞條

參考來源

資料整理日期:2026-10-10。

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-23

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