Durante las actividades gratuitas, puedes usar las cartas de paso para explorar y conseguir materiales, crear regalos y comunicarte con los compañeros.
Identidad y experiencia
Durante las actividades gratuitas, puedes usar las cartas de paso para explorar y conseguir materiales, crear regalos y comunicarte con los compañeros. Las actividades académicas mejoran las notas, el entrenamiento de VR en la sala de entrenamiento otorga BP; Las puntuaciones, los puntos de paliza y los materiales se usan para el crecimiento de habilidades y el desarrollo de armas.
Tiempo libre, aprendizaje y regalos
Las actividades gratuitas se dividen en sesiones matutinas y vespertinas, que incluyen periodos de estudio, formación, lectura y recogida de regalos; La mejora de armas, el desarrollo de habilidades y el desarrollo de materiales estratégicos no avanzan el tiempo. El mapa muestra a los socios del estudio con iconos verdes y los elementos correspondientes de logros del día; la lista de socios cambia diariamente; El estudio repetido también te ayuda a desarrollar preferencias de regalos y a crear palabras clave.
Terminar el mismo libro dos veces resulta en una mejora significativa en las notas, mientras que el efecto de releer después de terminar disminuye. Después de hacer los regalos en la sala de recreo, se entregan directamente a la pareja elegida; Adaptarse a sus preferencias puede aumentar las mejoras de rendimiento, pero dar repetidamente regalos que ya se han dado reducirá la efectividad. El icono en la sección "Me gusta/No me gusta" marca los regalos ya dados; algunas recetas también requieren objetos clave para explorar.
Explora el equipo y recupera el tope
La exploración ocupa todo un día y solo puede salir por la mañana; Takumi puede llevar hasta tres compañeros. Cada vez, se elige una de las dos cartas de conteo de movimientos repartidas, y el número de carta se extrae al azar. Durante las actividades gratuitas, la exploración puede volver a la academia en cualquier momento. Si todos los puntos de vida de todos los miembros llegan a cero, terminarán y se perderán la mitad de sus objetos; Los puntos de control de desbloqueo pueden servir como punto de partida para tu próxima exploración.
Puedes recuperar hasta nueve objetos por exploración; si superas la capacidad, debes elegir descartarlos. Al regresar, los objetos se convierten en puntos de vida o materiales según la cara de la carta. Las habilidades de exploración de los compañeros aumentan el multiplicador de conversión de materiales especificados. La exploración simple elimina el movimiento y la obtención aleatoria de materiales, pero no activa las habilidades de exploración de los compañeros.
Mejoras de habilidades y entrenamiento repetido en VR
El máximo de habilidad es nivel 5: los niveles 2 y 4 aumentan la ganancia de VOLTAJE en 1,5x y 2x respectivamente; El nivel 3 aumenta el movimiento o el alcance, el nivel 5 suele aumentar el poder de ataque, y algunas habilidades cambian para potenciar los debuffs, la armadura o los valores de curación. Las Acciones Exclusivas para Fuerzas Autodirigidas Mejoradas obtenidas mediante el desarrollo no apoyan esta actualización.
El entrenamiento en VR añade objetos a medida que avanza la historia, manteniendo habilidades y recursos estratégicos desarrollados y mejorados. Por cada compañero designado para entrenar, si desafías repetidamente un evento superado, el BP ganado no disminuirá debido al duplicado.
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- Trabajo asociado:Cien Días de Guerra - Academia Final de Defensa -
Referencias
- Aniplex: sistema ADV
- Actividades, logros y guías de exploración gratuitas de Famitsu: HUNDRED LINE
- Famitsu: Guía de desarrollo de habilidades y reglas de mejora de HUNDRED LINE
Datos recopilados el: 12-10-2026.