Calmet a participé au développement de « KARAKARA2 ».
| Poste KARAKARA | Premier studio de production |
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Participation aux travaux
« KARAKARA2 » : Développement.
Production liée à KARAKARA
calme est crédité comme le studio de production original dans « KARAKARA ».
Processus de préparation
La rubrique développement « KARAKARA » de calme est conçue par Nachi Kio : pour réduire les barrières de temps et de coût pour les nouveaux joueurs, le jeu adopte une narration courte et abordable sur une seule histoire, se concentrant principalement sur les ventes de téléchargements et les joueurs étrangers, tout en conservant les produits physiques. La chaudrée de palourdes dans le désert, les autoroutes droites, le ciel bleu et les restaurants viennent tous des paysages et des plats américains que Muo adore.
Lorsque Nachi Kio travaillait sur « KARAKARA », pour éviter que Lucia ne soit trop taciturne, elle a à plusieurs reprises fait du dialogue une ellipse et a supprimé le brouillon réécrit, y compris le prologue, ce qui la rendait plus bavarde. La grande valise rouge d’Aïsia s’inspirait également d’expériences réelles : la grande valise rouge du voyage aux États-Unis et la petite valise qui y était incluse servaient de référence pour le design des accessoires de Muxu.
Entrées connexes
- Œuvres participantes : Développeur :KARAKARA2
- Œuvres participantes :KARAKARA
- Un premier ouvrage a progressé par la planification de nouvelles et la réécriture de brouillons :KARAKARA
Références
- calme : KARAKARA2
- calme : FORMATION ORIGINALE de KARAKARA
- calme, Sekai Project : Chronique de développement KARAKARA Réimpression anglaise (API officielle Steam des actualités)
Données compilées le : 2026-10-10.