SageZXは『Uberich: Advent Sinners』のプロデューサー、監督、脚本家、キャラクターデザイナー、アートディレクター、アニメーションパートナー、販売プロモーションとしてクレジットされています。
| 罪が来るウベリッヒ:アドベント・シナーズの立場 | プロデューサー、監督、脚本家、キャラクターデザイナー、アートディレクション、プログラミング、販売プロモーション |
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ディバイン・シン・ディセンズ:ウベリッヒ:アドベント・シナーズ関連作品
SageZXは『Uberich: Advent Sinners』のプロデューサー、監督、脚本家、キャラクターデザイナー、アートディレクター、アニメーションパートナー、販売プロモーションとしてクレジットされています。
『God's Sin Descends』のサウンドトラックコラボレーション
「Divine Sin Arrival」のサウンドトラックチームを探す際、SageZXは複数の会社に制作依頼を送りました。 ZIZZ STUDIOはすぐに反応し、このプロジェクトへの好意を示し、これが両者のコラボレーションにつながりました。
2024年のインタビューで、SageZXはゲーム音楽に豊富な経験を持つチームと対峙しても、頻繁にリクエストしても退屈に感じるのではと心配し、音楽の細部を何度も調整していたと振り返っています。
フィードバックや行動の選択肢を試してみてください
「ディバイン・シン・ディセンド」を作る際、初期のプレイヤーは特定のアイテムを使うか別の行動を取ることを提案していました。 2024年のインタビューで、SageZXはこれらの慣習とその結果を考慮し、プレイヤーが試した後に不利な結果が起こる理由を理解できる選択肢として捉えていると説明しています。作家が直接否定するのではなく。
性格診断の例のゲームプレイ
「God's Sin」の性格テストについて議論する際、SageZXは初期のテスターを例に挙げました。相手プレイヤーはMBTIとゲームの両方で「ディベーター」結果と呼ぶ結果を受け取ったのです。 これは彼が2024年のインタビューでレビューしたプレイテストのフィードバックです。
キャラクターイラストとプロモーションの選択肢の数
2024年のインタビューで、SageZXは当時用意されたイラストリソースを10,309枚と数えました。 また、新規プレイヤーがAVGの伝統的なキャラクターアートをモバイルゲームの複雑な背景を持つキャラクターカードと間違えることを懸念し、この量を主な売りにすることに消極的だと述べています。
関連項目
- 参加作品:シン・フォールズ・ウベリッヒ:アドベント・シナーズ
- ZIZZ STUDIOは、自社のスコア依頼を受け付け、音楽改訂に協力しています:ジズ・スタジオ
参考文献
データ集積日:2026年10月10日。