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レコラヴ Plage d’Or

« Recolavu Gold Beach » est une autre version sortie en même temps que Blue Ocean, mettant en scène l’E-Video Club et Mariana, une étudiante internationale qui racontent différentes histoires d’été.

Informations sur le travail
Titre de l’œuvreレコラヴ Plage d’Or
La date de publication indiquée dans les documents2016-10-20
QuaiPS Vita
GenreSimulation de romance
DéveloppementJeux de Kadokawa
ScénarioIchiro Sugiyama
Adresse du site web enregistrée par la sourcehttp://recolove.jp
Liens externes vers les archives sourceshttps://erogamescape.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=23652 / https://vndb.org/v19339

Un autre itinéraire d’été

Le protagoniste a rencontré son partenaire de tournage lors d’un camp d’été de deux mois à l’Académie Koukai. Dans cette version, il rejoint le Club E-Vidéo, dirigé par Seiya Doshita, et reçoit des conseils d’amour de sa sœur aînée Yuina ; Mariana, une étudiante finlandaise en échange, est la principale héroïne féminine.

La différence entre les deux versions

Gold Beach et Blue Ocean mettent tous deux en scène le même groupe de personnages. Les différences portent sur le club, les histoires de personnages, les événements gratuits et les styles de tournage vidéo, plutôt que sur le fait que chacun ne mette en scène que quelques héroïnes principales. Les deux versions visent finalement à afficher et à confesser le Festival Kokae.

Vidéo et communication

Après avoir parlé au personnage, vous pouvez l’inviter à tourner, et le corps de la Vita sert de caméra virtuelle pour le cadrage. Les vidéos peuvent être enregistrées dans des albums et converties en MP4, et des photos fixes peuvent également être capturées. Les périodes d’action quotidiennes et le système de conversation à cinq chances influencent ensemble le processus d’approche des personnages.

Sortie

La version PS Vita est sortie le 20 octobre 2016, le même jour que Blue Ocean. Le développeur est KADOKAWA, et l’éditeur est Kadokawa Games. Avant la sortie, certains retards dans les DLC de tenues bonus ont été annoncés, le calendrier de distribution des bonus étant enregistré séparément de la date de base du jeu.

Une critique de la production des scènes de personnages

En 2018, Ichiro Sugiyama a passé en revue la création de l’imagerie « Recolav », expliquant qu’à l’époque, il utilisait principalement des polygones et des images texturées pour représenter les personnages.

Tournage, gameplay et stratégie narrative

L’histoire d’amour dans « Recollav » adopte une atmosphère lumineuse et détendue. Sugiyama a expliqué que le gameplay consistant à faire filmer directement les vidéos des personnages par les joueurs n’est pas adapté aux histoires calmes, c’est pourquoi cette approche a été choisie.

Source : Œuvres structurées maintenues par la communauté Bangumi, filtrées et réarrangées par ce site.

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Références

Auteur source : contributeur à l’article Bangumi et responsable de la communauté ; Licence : CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) ; Adaptation : Ce site filtre et réorganise les faits structurés, sans copier le résumé de l’article.

Données compilées le : 07-10-2026.

本版编辑:免费机器翻译 · 2026-10-10

内容许可:CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

本译文依据的源修订